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初心者向け概念・戦術解説 ・ パッチ26.20対応

【LoL】スイフトプレイとは|ノーマル(ドラフト)との違いとランクの練習になるか

読了目安 約8分 ・ 最終更新 2026年10月8日

この記事で学べること

スイフトプレイはロールとチャンピオンを先に2つ決めて遊ぶ短いノーマル戦。レベル3・1,400ゴールド開始、バロン12分など普通の試合との違いを表で比較。日本サーバーのモード構成、初心者が遊ぶ順番、ランクの練習になること・ならないこと。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

スイフトプレイは、サモナーズリフトを短く、気軽に遊ぶためのノーマル戦です。

  1. ロールとチャンピオンを2つずつ先に決めてからマッチングします。チャンピオン選択の画面もBANもありません
  2. レベル3・1,400ゴールドで始まり、バロンは12分に湧き、25分を過ぎると建物が自動で削れていきます。普通の試合より早く終わる作りです
  3. ランクの練習にしたいなら、ノーマル(ドラフト)。スイフトプレイは新しいチャンピオンを試したり、友達と遊んだりするのに向いています

日本サーバーのサモナーズリフトのノーマル戦は、今はスイフトプレイとノーマル(ドラフト)の2つです。ノーマル(ドラフト)は、クライアントでは「ノーマル (ドラフトピック)」と表示されます。この記事はパッチ26.20の仕様に合わせています。

日本サーバーのモード構成

モードランクに影響チャンピオンの決め方遊べるレベル
AI戦しない相手はボット最初から
スイフトプレイしない待つ前に2つ決めておくレベル3から
ノーマル(ドラフト)しないランクと同じチャンピオン選択(BANあり)レベル10から
ランク(ソロ/デュオ・フレックス)するランクと同じチャンピオン選択(BANあり)レベル30から(条件あり)
ARAM(ランダムミッド)しないランダムレベル3から

ノーマル(ドラフト)は日本でもいつでも遊べる

日本サーバーでは、2025年4月(パッチ25.07)にクイックプレイがなくなってスイフトプレイが入り、同時にノーマル(ドラフト)が追加されました。

最初はノーマル(ドラフト)に夜だけの時間制限が付いていましたが、プレイヤーの反発を受けてすぐに撤廃されています。今はスイフトプレイもノーマル(ドラフト)も、時間を気にせず遊べます。

昔あった「ブラインドピック」と「クイックプレイ」は、どちらももうありません。スイフトプレイは、その後を継いだモードです。

スイフトプレイのルール

始める前: ロールとチャンピオンを2つずつ

1人で遊ぶ時は、待つ前にロールを2つ(うち1つを優先)と、それぞれで使うチャンピオンを1体ずつ決めます。ルーン、サモナースペル、スキンもここで決めます。

  • マッチングすると、決めたどちらかのロールとチャンピオンでそのまま試合が始まります
  • チャンピオン選択の画面がないので、BANも、ピックの読み合いもありません
  • 「使いたいチャンピオンを必ず使える」のが一番の長所です

試合の中身: ノーマル(ドラフト)との違い

スイフトプレイノーマル(ドラフト)・ランク
始まる時レベル3・1,400ゴールドレベル1・500ゴールド前後
最初のアイテムガーディアン系(ガーディアン ブレードなど)ドラン系など
ゴールドと経験値多め。時間が進むほど増える普通
最後の一撃を取れなかったミニオン近くにいれば少しゴールドが入る入らない
ドラゴン2体だけ。2体でソウル。エルダーは15分普通どおり
ヴォイドグラブとリフトヘラルド出ない出る
バロン12分20分
タワーのプレート10分で落ちる14分で落ちる
負けている側ゴールドと経験値が多くもらえる普通どおり
降参12分から(25分からは半数で可)15分から
長引いた時25分から建物が自動で削れていくなし

ほかにも、キルを取った後に近くのミニオンが強くなる仕組みがあり、キルからそのままタワーを折りやすくなっています。

よくある勘違い: 「スイフトプレイは短いだけのノーマル」

時間が短いだけではありません。ゴールドの入り方、オブジェクトの種類と時刻、負けている側への助けが、全部違います。

序盤に負けても取り返しやすい一方で、ランクと同じ感覚でオブジェクトの時刻を覚えようとすると、ずれた時刻を覚えてしまいます。

初心者はどれを遊ぶべきか

LoLを始めたばかりなら、この順番をおすすめします。

段階遊ぶモードやること
1. 操作を覚えるAI戦スキルの使い方、ショップ、CSの取り方
2. 人と戦うスイフトプレイ気に入ったチャンピオンを毎試合使えるので、1体を集中して覚える
3. ランクの準備ノーマル(ドラフト)BAN、ピック順、レベル1からの序盤、ランクと同じオブジェクトの時刻
4. 本番ランク条件を満たしたら

始めたばかりのころは「使いたいチャンピオンが毎回使える」ことが大事です。チャンピオン選択で取られたり、知らないロールを押し付けられたりしないぶん、スイフトプレイは最初の対人戦に向いています。

ランクに入る条件(レベル30、チャンピオン20体、スイフトプレイかノーマル(ドラフト)を10試合)は「ランクの基本」にまとめています。

スイフトプレイはランクの練習になるか

半分なる、半分ならない、が私の答えです。

練習になること

  • チャンピオンの操作。スキルの当て方、コンボ、どこまで戦えるか
  • 集団戦。試合が早く集団戦に移るので、回数をこなせます
  • 新しいチャンピオンの試運転。ランクで使う前に、手に慣れさせられます

練習にならないこと

  • レベル1〜2の序盤。スイフトプレイはレベル3から始まるので、最初のミニオンの取り合いや、レベル2を先に取る駆け引きが練習できません
  • オブジェクトの時刻。ヴォイドグラブもリフトヘラルドも出ず、バロンは12分です。ランクの時刻とずれます
  • CSの感覚。最後の一撃を取らなくても少しゴールドが入るので、CSを落としても気づきにくくなります
  • チャンピオン選択。BANとピックの読み合い、相手を見てから選ぶ練習ができません
  • ゴールドの重み。負けている側が多くもらえる仕組みがあるので、「1回のデスがどれだけ重いか」が薄まります

使い分けの目安

やりたいこと選ぶモード
ランクの前に1〜2試合、手を温めたいスイフトプレイ
新しいチャンピオンを覚えたいスイフトプレイ
ランクで使うチャンピオンで、序盤のレーンを練習したいノーマル(ドラフト)
ジャングルのルートやオブジェクトの時刻を練習したいノーマル(ドラフト)
友達と時間を気にせず遊びたいスイフトプレイ

ジャングルのルートは、スイフトプレイだとレベル3から始まるうえにキャンプの湧き直しも早く、ランクとは別物になります。ルートを練習したい人は「ジャングルの回り方」を読んだうえで、ノーマル(ドラフト)で試してください。

よくある質問(FAQ)

Q. スイフトプレイで勝つとランクに影響する?

しません。スイフトプレイはノーマル戦です。ただし、ランクを始めるための「10試合」には数えられます。

Q. ノーマル(ドラフト)が選べない。

ノーマル(ドラフト)はレベル10から遊べます。それまではスイフトプレイとAI戦、ARAMで遊んでください。

Q. スイフトプレイで同じチャンピオンを2つのロールに入れられる?

スイフトプレイでのピック率が高すぎないチャンピオンなら、両方のロールで同じチャンピオンを選べます。人気のチャンピオンは、2つ目のロールに別のチャンピオンを入れる必要があります。友達とパーティーを組む時は、パーティーの中で同じチャンピオンやロールがかぶらないように決めます。

まとめ

  • 日本サーバーのサモナーズリフトのノーマル戦は、スイフトプレイとノーマル(ドラフト)の2つ。どちらもいつでも遊べる
  • スイフトプレイは、ロールとチャンピオンを先に2つ決めて待つ。BANもチャンピオン選択の画面もない
  • レベル3・1,400ゴールドで始まり、バロンは12分、25分から建物が自動で削れる。ランクとは中身が別物
  • チャンピオンの操作と集団戦の練習にはなるが、序盤・オブジェクトの時刻・CS・チャンピオン選択の練習にはならない
  • ランクの練習はノーマル(ドラフト)で。スイフトプレイは新しいチャンピオンの試運転と、気軽に遊ぶ時に

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