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初心者向け概念・戦術解説

【LoL】ドラゴンとドラゴンソウル|属性ごとの効果と、先行するほど硬くなる仕様

読了目安 約8分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

LoLのドラゴンの湧く時刻、属性ごとの効果、ドラゴンソウルの数値をまとめました。先に取っている側ほど次のドラゴンが硬くなる仕様(3本持つと被ダメージ45%減)と、負けている側が取ると経験値が最大2倍になる仕様まで解説します。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

ドラゴンについて、まずこの3つを知ってください。

ドラゴンについて知る3つ。先に取っている側ほど次が硬くなる、負けている側が取ると経験値が最大2倍、本命は4本目のドラゴンソウル

  1. 先に取っている側ほど、次のドラゴンが硬くなります。1本ごとに被ダメージ15%減なので、3本持って4本目を殴る時は45%減。「3本取ったから4本目も楽」は逆です
  2. 負けている側が取ると、経験値が最大2倍になります。レベル差が開いているチームほど大きく戻せる設計です
  3. 本命は4本目の「ドラゴンソウル」。ここで初めて、試合を決める効果が付きます

湧く時刻と、属性が決まるまで

最初のドラゴン5:00
次が湧くまで倒してから5:00
属性が固定される2体目が倒された後
エルダードラゴンどちらかがドラゴンソウルを取った後。再湧きは6:00

1体目と2体目は、毎回ランダムな属性が出ます。3体目が決まった時点でマップが変化し、そこから先は同じ属性しか出ません。

ここが合図です。マップが変わったら、あと2本でソウル。ここから試合の作り方が変わります。

スタックの効果

ドラゴンを倒すと、チーム全員に永続の効果が付きます。1本ごとに増えます。

ドラゴンのスタック効果。インファーナルは攻撃力と魔力+3/6/9/12%、マウンテンは防御+5/10/15/20%、ヘクステックはスキルヘイストと攻撃速度、クラウドはスロウ耐性と移動速度、オーシャンは体力回復、ケミテックは頑健と回復・シールド効果

属性1本 / 2本 / 3本 / 4本
インファーナル攻撃力と魔力 +3 / 6 / 9 / 12%
マウンテン物理防御と魔法防御 +5 / 10 / 15 / 20%
ヘクステックスキルヘイスト +5 / 10 / 15 / 20、攻撃速度 +5 / 10 / 15 / 20%
クラウドスロウ耐性と非戦闘時の移動速度 +5 / 10 / 15 / 20%
オーシャン5秒ごとに、失った体力の 2 / 4 / 6 / 8% を回復
ケミテック頑健と、回復・シールドの効果 +6 / 12 / 18 / 24%

1本だけならごく小さい差です。取り合う価値が生まれるのは3本目からだと考えてください。

本命はドラゴンソウル

4本目を取るとドラゴンソウルが付きます。ここからは別物です。永続で、チーム全員にかかります。

ドラゴンソウル6種の向き不向き。インファーナルとヘクステックは集団戦、マウンテンとケミテックは耐久、オーシャンは持久戦、クラウドは機動力

ソウル効果
インファーナル攻撃するたび、対象と周囲に 100(+増加攻撃力22.5%・魔力13.5%・増加体力2.75%) の爆発(3秒ごと)
マウンテン5秒間ダメージを受けないと 220(+増加攻撃力16%・魔力12%・増加体力12%) のシールド
オーシャンダメージを与えると4秒かけて 150(+増加攻撃力26%・魔力17%・増加体力7%) 回復。マナも回復
クラウド移動速度 +15%。アルティメットを使った後の6秒は +60%(30秒に1回)
ヘクステック感電させて確定ダメージ25〜50とスロウ45%(遠隔チャンピオンには35%)。近くの敵3体まで連鎖(8秒に1回)
ケミテック体力が半分を切っている間、与ダメージ+13%・被ダメージ13%減

構成によって価値が変わります

数値を見れば、どれが自分のチームに効くかが分かります。

  • 集団戦で固まって戦うなら、インファーナルとヘクステック。どちらも複数の敵に届きます。ヘクステックは3体まで連鎖します
  • 耐えて勝つ構成なら、マウンテンとケミテック。ケミテックは半分以下で初めて発動するので、殴られる前提の構成でないと働きません
  • オーシャンは、ミニオンとモンスターへの効果が30%しかありません。ファームしながら回復し続ける使い方はできません
  • クラウドは逃げ足ではなく、アルティメット後の+60%が本体です。飛び込んで離脱する構成と噛み合います

知らないと損をする仕様が2つ

先に取っている側ほど、ドラゴンが硬くなる

ドラゴンは相手が持っている本数ごとに被ダメージ15%減(3本持ちで45%減)。最初のドラゴンは5:00、以後倒してから5:00、エルダーは6:00

ドラゴンは、自分の仲間を倒した相手に対して硬くなります。1本ごとに被ダメージ15%減。3本持っている状態で4本目を殴ると、45%減った状態で削ることになります。

つまり3本取ったチームの4本目が、いちばん時間がかかります。ソウルが目前だからと油断して始めると、削り切れずに相手が来ます。

ソウルを狙う時は、普段より長い時間を見積もってください。

負けている側が取ると、経験値が跳ね上がる

倒したチームの平均レベルが相手より低い場合、レベル差1につき25%の経験値ボーナスが付きます。しかもレベルが遅れているメンバーほど大きくもらえて、4レベル差で最大2倍まで伸びます。

負けている時こそ、ドラゴンは価値があります。「差がついたからもう無理」ではなく、ここが巻き返しの入口として用意されています。

エルダードラゴン

どちらかがドラゴンソウルを取った後、ピットにはエルダードラゴンが湧きます。再湧きは6:00。

効果は150秒の強化で、攻撃すると確定ダメージの火傷が付きます。そして相手の体力が最大値の20%を切っていると、そのまま倒せます(同じ相手には2秒に1回まで)。

エルダーを取られたら、まともに戦わないでください。体力が減った時点で確定で倒される状態になります。

低いランク帯でありがちな間違い

① 1本目から全員で集まる

1本目のスタックはごく小さい差です。5人で3分待つ価値はありません。その時間でレーンを押すかタワーを削るほうが得です。

② 押されている時刻に始める

ミッドとボットが押し込まれている時に始めると、相手は自由に集まれます。ドラゴンが取れるかは、レーンが押せているかで半分決まります。

③ 取られた後に何もしない

相手がドラゴンに5人集まっているなら、そのあいだマップの反対側は空です。タワーを削る、相手のジャングルを食べる。同じ場所で取り合うだけが選択肢ではありません。

よくある質問(FAQ)

Q. ドラゴンとヘラルド、どちらを優先すべきですか。

A. 時間帯で変わります。ヘラルドは15:00に1回しか湧かず、タワーに直接つながります。ドラゴンはソウルまで届かないと効果が小さい。序盤から中盤は建物を壊せるほうが試合が進みます。

▶ グラブ・ヘラルド・バロンの使い方

Q. 味方がドラゴンに来てくれません。

A. 湧く1分前に伝えてください。「今から行く」ではなく「1分後に行くから押しておいて」です。レーンを押してもらうところまでが準備です。

Q. ソウルを取られたら負けですか。

A. 負けではありませんが、長引くほど不利になります。ソウルは永続です。取られたら、集団戦を避けて建物を狙う形に切り替えてください。


次に読むもの

建物を壊す3つのオブジェクトは、別記事にまとめました。

▶ ヴォイドグラブ・リフトヘラルド・バロンの使い方

オブジェクトの前にレーンで何をすべきかは、こちらに。

▶ ミッドの上達法 / ジャングルの上達法

分からない言葉が出てきたら LoL用語集 へ。

(数値はパッチ26.18時点の仕様です。2026年9月11日に確認しました。パッチで変わります)

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