まず結論
ドラゴンについて、まずこの3つを知ってください。

- 先に取っている側ほど、次のドラゴンが硬くなります。1本ごとに被ダメージ15%減なので、3本持って4本目を殴る時は45%減。「3本取ったから4本目も楽」は逆です
- 負けている側が取ると、経験値が最大2倍になります。レベル差が開いているチームほど大きく戻せる設計です
- 本命は4本目の「ドラゴンソウル」。ここで初めて、試合を決める効果が付きます
湧く時刻と、属性が決まるまで
| |
|---|
| 最初のドラゴン | 5:00 |
| 次が湧くまで | 倒してから5:00 |
| 属性が固定される | 2体目が倒された後 |
| エルダードラゴン | どちらかがドラゴンソウルを取った後。再湧きは6:00 |
1体目と2体目は、毎回ランダムな属性が出ます。3体目が決まった時点でマップが変化し、そこから先は同じ属性しか出ません。
ここが合図です。マップが変わったら、あと2本でソウル。ここから試合の作り方が変わります。
スタックの効果
ドラゴンを倒すと、チーム全員に永続の効果が付きます。1本ごとに増えます。

| 属性 | 1本 / 2本 / 3本 / 4本 |
|---|
| インファーナル | 攻撃力と魔力 +3 / 6 / 9 / 12% |
| マウンテン | 物理防御と魔法防御 +5 / 10 / 15 / 20% |
| ヘクステック | スキルヘイスト +5 / 10 / 15 / 20、攻撃速度 +5 / 10 / 15 / 20% |
| クラウド | スロウ耐性と非戦闘時の移動速度 +5 / 10 / 15 / 20% |
| オーシャン | 5秒ごとに、失った体力の 2 / 4 / 6 / 8% を回復 |
| ケミテック | 頑健と、回復・シールドの効果 +6 / 12 / 18 / 24% |
1本だけならごく小さい差です。取り合う価値が生まれるのは3本目からだと考えてください。
本命はドラゴンソウル
4本目を取るとドラゴンソウルが付きます。ここからは別物です。永続で、チーム全員にかかります。

| ソウル | 効果 |
|---|
| インファーナル | 攻撃するたび、対象と周囲に 100(+増加攻撃力22.5%・魔力13.5%・増加体力2.75%) の爆発(3秒ごと) |
| マウンテン | 5秒間ダメージを受けないと 220(+増加攻撃力16%・魔力12%・増加体力12%) のシールド |
| オーシャン | ダメージを与えると4秒かけて 150(+増加攻撃力26%・魔力17%・増加体力7%) 回復。マナも回復 |
| クラウド | 移動速度 +15%。アルティメットを使った後の6秒は +60%(30秒に1回) |
| ヘクステック | 感電させて確定ダメージ25〜50とスロウ45%(遠隔チャンピオンには35%)。近くの敵3体まで連鎖(8秒に1回) |
| ケミテック | 体力が半分を切っている間、与ダメージ+13%・被ダメージ13%減 |
構成によって価値が変わります
数値を見れば、どれが自分のチームに効くかが分かります。
- 集団戦で固まって戦うなら、インファーナルとヘクステック。どちらも複数の敵に届きます。ヘクステックは3体まで連鎖します
- 耐えて勝つ構成なら、マウンテンとケミテック。ケミテックは半分以下で初めて発動するので、殴られる前提の構成でないと働きません
- オーシャンは、ミニオンとモンスターへの効果が30%しかありません。ファームしながら回復し続ける使い方はできません
- クラウドは逃げ足ではなく、アルティメット後の+60%が本体です。飛び込んで離脱する構成と噛み合います
知らないと損をする仕様が2つ
先に取っている側ほど、ドラゴンが硬くなる

ドラゴンは、自分の仲間を倒した相手に対して硬くなります。1本ごとに被ダメージ15%減。3本持っている状態で4本目を殴ると、45%減った状態で削ることになります。
つまり3本取ったチームの4本目が、いちばん時間がかかります。ソウルが目前だからと油断して始めると、削り切れずに相手が来ます。
ソウルを狙う時は、普段より長い時間を見積もってください。
負けている側が取ると、経験値が跳ね上がる
倒したチームの平均レベルが相手より低い場合、レベル差1につき25%の経験値ボーナスが付きます。しかもレベルが遅れているメンバーほど大きくもらえて、4レベル差で最大2倍まで伸びます。
負けている時こそ、ドラゴンは価値があります。「差がついたからもう無理」ではなく、ここが巻き返しの入口として用意されています。
エルダードラゴン
どちらかがドラゴンソウルを取った後、ピットにはエルダードラゴンが湧きます。再湧きは6:00。
効果は150秒の強化で、攻撃すると確定ダメージの火傷が付きます。そして相手の体力が最大値の20%を切っていると、そのまま倒せます(同じ相手には2秒に1回まで)。
エルダーを取られたら、まともに戦わないでください。体力が減った時点で確定で倒される状態になります。
低いランク帯でありがちな間違い
① 1本目から全員で集まる
1本目のスタックはごく小さい差です。5人で3分待つ価値はありません。その時間でレーンを押すかタワーを削るほうが得です。
② 押されている時刻に始める
ミッドとボットが押し込まれている時に始めると、相手は自由に集まれます。ドラゴンが取れるかは、レーンが押せているかで半分決まります。
③ 取られた後に何もしない
相手がドラゴンに5人集まっているなら、そのあいだマップの反対側は空です。タワーを削る、相手のジャングルを食べる。同じ場所で取り合うだけが選択肢ではありません。
よくある質問(FAQ)
Q. ドラゴンとヘラルド、どちらを優先すべきですか。
A. 時間帯で変わります。ヘラルドは15:00に1回しか湧かず、タワーに直接つながります。ドラゴンはソウルまで届かないと効果が小さい。序盤から中盤は建物を壊せるほうが試合が進みます。
▶ グラブ・ヘラルド・バロンの使い方
Q. 味方がドラゴンに来てくれません。
A. 湧く1分前に伝えてください。「今から行く」ではなく「1分後に行くから押しておいて」です。レーンを押してもらうところまでが準備です。
Q. ソウルを取られたら負けですか。
A. 負けではありませんが、長引くほど不利になります。ソウルは永続です。取られたら、集団戦を避けて建物を狙う形に切り替えてください。
次に読むもの
建物を壊す3つのオブジェクトは、別記事にまとめました。
▶ ヴォイドグラブ・リフトヘラルド・バロンの使い方
オブジェクトの前にレーンで何をすべきかは、こちらに。
▶ ミッドの上達法 / ジャングルの上達法
分からない言葉が出てきたら LoL用語集 へ。
(数値はパッチ26.18時点の仕様です。2026年9月11日に確認しました。パッチで変わります)
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