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【LoL】通報のやり方と効果・名誉レベルの報酬と上げ方

読了目安 約10分 ・ 最終更新 2026年10月13日

この記事で学べること

LoLの通報のやり方(試合中・試合後・戦績から5日以内)と、通報結果の通知の意味。荒れた時のミュートのコマンドの使い分け。名誉の贈り方、名誉レベルの上げ方と下がる理由、レベル別の報酬、名誉5で10倍速く進む今シーズンの名誉の目標まで。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

通報と名誉は、どちらも「相手の行動を運営に伝える」仕組みです。

  1. 通報は試合中・試合後・戦績から(5日以内)の3か所でできます。 当てはまる項目を1つだけ選び、何があったかを短く書くのが一番効きます
  2. 処分が出ると「通報結果」の通知が届くことがあります。 ただし、通知が来なくても処分されていないとは限りません
  3. 名誉は3から始まり、ペナルティを受けると1に下がります。 上げるのに必要なのは、ペナルティを受けずに普通に遊び、名誉を贈り合うことです。名誉5で名誉スキンが手に入ります

暴言を言われた時は、言い返す前にミュートしてください。言い返すと自分も処分の対象になります。

通報のやり方

試合中

  1. Tab を押してスコアボードを開く
  2. 相手(または味方)の名前の横にある赤い「!」のボタンを押す
  3. 当てはまる項目を選んで送る

試合中に送った通報は、試合が終わるまで書き直せます。最終的に数えられるのは、試合終了時点の内容です。

項目で「暴言」を選んで送ると、その人は自動でミュートされます。暴言の通報と同時に、自分の画面からその人のチャットが消えるということです。

試合後のロビー

試合後の画面で、相手の名前にカーソルを合わせると赤い「!」のボタンが出ます。押して、出てきた通報の画面を埋めます。

あとから戦績で

試合後の画面を閉じてしまっても、一緒に遊んでから5日以内なら通報できます。

  1. クライアントでプロフィールを開く
  2. 戦績から、その試合を選ぶ
  3. プレイヤーの名前を右クリックして、通報を選ぶ

効く通報の書き方

やること理由
項目は1つだけ選ぶたくさん選んでも重くはなりません。一番当てはまるものを1つ
コメントに何があったかを短く書く「◯分ごろからずっと味方をなじっていた」のように、時刻と行動を書く
試合中に「通報する」と言わない言い争いが増えるだけで、自分の発言が記録に残ります

通報できること、できないこと

通報できる通報の対象ではない
暴言・差別的な発言下手なプレイ(勝とうとしている限り)
わざと死ぬ・わざと邪魔をする自分と意見が違うピックやビルド
放置・離脱ピンを多めに打つ程度
試合を壊す行為

下手なだけのプレイは通報の対象ではありません。 「わざと死ぬ」で下手な人を通報しても、処分にはなりません。

通報するとどうなるか

  • 通報が届くと、その試合の内容が数分以内に確認されます
  • チャットの記録だけでなく、わざと死ぬなどの行動も確認の対象です
  • 処分が付くと、通報した人に「通報結果」の通知が届くことがあります
  • 通知が来なかったからといって、処分が無かったとは限りません

処分を受けた側には、次にログインした時に通知が出ます。処分の中身(チャット制限、低優先度キュー、停止)と消え方はペナルティ・ドッジ・エラー落ちにまとめています。

ミュートの使い方

通報は試合が終わってから効きますが、ミュートはその場で効きます。暴言を言われたら、先にミュートしてください。

スコアボードから

Tab のスコアボードで、プレイヤーの横のアイコンから、チャット・ピン・エモートを個別にミュートできます。

チャットのコマンドで

コマンド効果
/mute 名前その人のチャットを見えなくする
/mute all全員のチャットを見えなくする
/fullmute 名前その人のチャットとピンを止める
/muteping 名前その人のピンだけ止める
/muteself自分がチャットを打てなくする(受け取りはそのまま)
/deafen全員のチャット・ピン・エモートを止め、自分も打てなくする

名前の代わりに「@チャンピオン名」でも指定できます。ミュートの系統は、もう一度同じコマンドを打てば元に戻ります。

私のおすすめの使い分け

  • 相手が煽ってくる: /mute @チャンピオン名 でその人だけ止めます。何人もいるなら /mute all(味方のチャットも消えるので、味方とはピンでやり取りします)
  • 味方が1人荒れている: その人だけ /fullmute。ピンの連打も止まります
  • 自分が熱くなりやすい: /muteself。言い返さない仕組みを先に作っておくと、自分の名誉も守れます

ピンを止めても、味方の大事な合図まで消えるわけではありません。ピンの見方と打ち方はピンの使い方を参考にしてください。

名誉の仕組み

名誉は、ふだんの行動の良し悪しを1〜5のレベルで表したものです。全員が名誉3から始まります。 2025年から、シーズンが変わってもリセットされなくなりました。

名誉の贈り方

  • 試合が終わったあと、60秒の間に名誉を贈れます
  • 贈れる相手は味方と相手の両方です
  • 1試合で1人に贈れるのは1票まで、1試合で贈れるのは最大4人まで
  • 贈れる票は貯めておけます(上限4票)。試合を最後まで遊ぶと1票、誰かから名誉をもらうと1票増えます。名誉5の人は1票多くもらえます
  • アリーナでは贈れません

票を持っているなら、使い切るのがおすすめです。贈ることも、名誉が上がる材料になります。

名誉レベルの上げ方

上がる材料と、上がる材料にならないものを分けて覚えてください。

上がる材料になる上がる材料にならない
ペナルティを受けずに遊ぶこともらった票の数そのもの
名誉を贈ること・もらうこと試合の成績(キルや勝ち負け)
チャット・ピン・エモートを前向きに使うことポジティブな言葉の数

「上手い人ほど名誉が上がる」わけではありません。荒れずに最後まで遊ぶことの積み重ねで上がります。名誉4と5を保つには、その行動を続ける必要があります。

名誉が下がる理由

名誉が下がるのは、アカウントにペナルティが付いた時です。

  • 警告、チャット制限、キューのロック、停止を受けると、名誉1まで下がります
  • 停止を受けた場合は、決められた期間、名誉が上がらなくなります

普通に遊んでいて、負けが続いただけで下がることはありません。

レベル別の報酬と制限

名誉1名誉2名誉3名誉4名誉5
全体チャット不可不可可可可
チャンピオン選択のチャット不可可可可可
ピンの回数(5秒間に打てる数)24677
エモートの回数(5秒間に使える数)22345
味方を指定するピンなしなしなしなしあり
バトルパスの経験値なしなし少し多め最も多い
シーズンのランク報酬もらえないもらえないもらえるもらえるもらえる
名誉5のリコール演出なしなしなしなしあり
名誉スキンなしなしなしなし解放

ランク報酬(勝利スキンなど)をもらうには、シーズン終了時に名誉3以上が必要です。シーズン終盤にペナルティを受けると、ランクを上げていても報酬を逃します。

今のシーズンの名誉の目標

今のシーズン(ワールズ2026の期間)は、名誉レベルに応じて、遊んだ時間でポイントが貯まります。

名誉1分あたりのポイント1,200ポイントまで(目安)
1〜20貯まらない
3120時間
4210時間
5102時間

1,200ポイントごとに、バトルパスの経験値50とヘクステックチェスト+キーがもらえます(2回まで)。ポイントが貯まるのは対人戦だけで、AI戦では貯まりません。

名誉3と名誉5では、同じ報酬に届くまでの時間が10倍違います。名誉を上げる一番分かりやすい理由はここです。

よくある質問(FAQ)

Q. 通報しても意味がない気がする。

通知が来ないことは多いですが、通報された試合は確認の対象になります。通知が来ないのは、処分が無かったからとは限りません。手間は数十秒なので、明らかな暴言や放置は通報してください。

Q. 味方に「通報するぞ」と言われた。処分される?

下手なプレイは通報の対象ではないので、普通に遊んでいれば処分されません。言い返すとそのチャットが記録に残るので、ミュートして試合に集中してください。

Q. 名誉が1になった。どれくらいで戻る?

戻るまでの日数は公表されていません。新しいペナルティを受けずに遊び続けるのが唯一の近道です。

荒れた試合を、上達の時間に戻すために

通報もミュートも、目的は同じです。自分の手を止めないことです。荒れた試合で一番損をするのは、言い争いに気を取られて、ミニマップやCSから目が離れることです。

試合中は「止める」だけにする

  • 暴言を見たら、読み返さずにミュートします。通報は試合が終わってからで間に合います
  • 言い返す文章を考えている時間は、ウェーブもジャングラーの位置も見ていません。1回打ちかけたら、それが /muteself を入れる合図です
  • 味方に責められても、ピンと動きで返します。伝えたいことがある時は、言葉よりピン1回のほうが届きます

試合後は「通報」と「振り返り」を分ける

通報は数十秒で済ませて、そこで気持ちを切り替えます。そのあとに見るのは、相手の態度ではなく自分のプレイです。

試合後に考えがちなこと代わりに見ること
味方のあの人のせいで負けた自分が死んだ場面は、味方が荒れる前か後か
相手に煽られて腹が立った煽られたあと、自分のデスが増えていないか
次も同じ人と当たったら嫌だ次の試合で直すことを1つだけ決めたか

荒れたあとにデスが続いているなら、直すのはプレイより先に「荒れた時の自分の手順」です。戦績から振り返る順番は戦績の見方にまとめています。

名誉は「続けられる人」の目印

名誉が上がる材料は、ペナルティを受けずに最後まで遊ぶことでした。これは上達に必要なこととほぼ同じです。上手くなる人は、負けている試合でも最後まで手を動かして、その試合から何かを持ち帰ります。名誉4や5は、その積み重ねの結果として付いてくると考えてください。

まとめ

  • 通報は Tab の赤い「!」、試合後の画面、戦績(5日以内)の3か所から。項目は1つに絞り、時刻と行動を書く
  • 処分が出ると通報結果の通知が届くことがある。通知が無くても処分が無いとは限らない
  • 荒れたらまずミュート。/mute all・/fullmute・/muteself を使い分ける
  • 名誉は3から始まり、ペナルティで1に下がる。上げるにはペナルティなしで遊び、名誉を贈り合う
  • 名誉5で名誉スキン解放。ランク報酬には名誉3以上が必要で、今のシーズンの名誉の目標は名誉5だと10倍速く進む

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