LoL アイテム一覧
サモナーズリフトで 買える アイテムを、 系統別に まとめています。 性能と 値段は 公式の 配布データから 取っているので、 パッチが 来れば 自動で 新しくなります。
アイテムを 選ぶと、 素材と 完成先の ほか、 その アイテムを 積む チャンピオンの 解説記事まで 辿れます。 よく 買われる アイテムには、 金色の 線で、 買う 時に 気を つける ことを 添えています。
ブーツ14種
チェインレースド クラッシャー
1,250G
魔法防御25・移動速度45・行動妨害耐性30%
マーキュリー ブーツ
1,250G
魔法防御20・移動速度45・行動妨害耐性30%
魔法防御と、行動妨害耐性30%(スタンやスロウの時間を短くする効果)が付きます。行動妨害を多く持つ相手の試合では、相手のダメージが物理中心でもこちらが役に立つことがあります。迷ったら、相手の行動妨害の多さで決めてください。
プレート スチールキャップ
1,200G
物理防御25・移動速度45
物理防御に加えて、通常攻撃で受けるダメージを10%減らします。軽減が効くのは通常攻撃だけなので、スキルで物理ダメージを出す相手には物理防御の分しか働きません。相手の顔ぶれを見て選んでください。
装甲強化の進撃
1,200G
物理防御35・移動速度45
グラトナス ブーツ
1,100G
移動速度45・オムニヴァンプ4%
ソーサラー シューズ
1,100G
魔法防御貫通12・移動速度45
バーサーカー ブーツ
1,100G
攻撃速度30%・移動速度45
攻撃速度30%が付くブーツで、通常攻撃でダメージを出すADCの定番です。ただ相手に物理ダメージの近接が多く、近づかれて倒される試合が続くなら、プレート スチールキャップに替える選択もあります。
不滅の道
1,100G
移動速度45・オムニヴァンプ4%
連呪使いのブーツ
1,100G
魔法防御貫通20・魔法防御貫通8%・移動速度45
スイフトネス ブーツ
1,000G
移動速度55
スイフトマーチ
1,000G
移動速度65
アイオニア ブーツ
900G
スキルヘイスト10・移動速度45
スキルヘイスト10に加え、フラッシュなどのサモナースペルの待ち時間も短くなります。スキルを何度も回して戦うチャンピオン向けです。相手のダメージで倒され続ける試合でまで選び続けず、防御の付くブーツと比べてください。
真紅のアイオニア ブーツ
900G
スキルヘイスト20・移動速度45
ブーツ
300G
移動速度25
攻撃力61種
インフィニティ エッジ
3,500G
攻撃力75・クリティカル率25%・クリティカルダメージ30%
攻撃力とクリティカル率に加えて、クリティカルダメージが30%増えます。クリティカル率が低いうちは増えた分が出る回数も少ないので、クリティカルの付くアイテムをもう1つ持ってからのほうが効果がはっきりします。
ブラッドサースター
3,400G
攻撃力80・ライフ スティール15%
攻撃力80とライフ スティール15%が付き、回復しきれなかった分はシールドになります。粘って戦うADCのアイテムですが、相手が重傷のアイテムを揃えると回復が大きく減るので、その試合では優先を下げてください。
トリニティ フォース
3,333G
攻撃力36・攻撃速度30%・体力333・スキルヘイスト15
ストライドブレイカー
3,300G
攻撃力40・攻撃速度25%・体力450
タイタン ハイドラ
3,300G
攻撃力40・体力600
デス ダンス
3,300G
攻撃力60・物理防御50・スキルヘイスト15
受けたダメージの一部を3秒かけて受ける形に変え、自分が関わった相手が倒れると残りが消えます。近接で戦い続ける物理ダメージのチャンピオン向けで、敵を倒せずに終わる戦いでは後から受けるダメージがそのまま残ります。
ドミニク リガード
3,300G
攻撃力35・物理防御貫通35%・クリティカル率25%
物理防御貫通35%に加え、相手の増加体力が多いほど最大15%までダメージが上がります。相手にタンクがいる試合のための選択です。打たれ弱い相手ばかりの試合なら、ほかのアイテムのほうがダメージが出ます。
ラヴァナス ハイドラ
3,300G
攻撃力65・スキルヘイスト15・ライフ スティール12%
覇王のブラッドメイル
3,300G
攻撃力30・体力550
ガーディアン エンジェル
3,200G
攻撃力55・物理防御45
体力がゼロになると4秒間止まった後に復活できる防具です。待ち時間は300秒と長く、何度も頼れるものではありません。復活した場所が敵に囲まれたままだと、もう一度倒されて終わるので、味方の近くで戦う時ほど効きます。
ステラックの篭手
3,200G
体力400・行動妨害耐性20%
体力が30%を下回るダメージを受けるとシールドが出ます。前に出て殴り合う近接向けで、遠隔攻撃のチャンピオンが持つと効果が弱くなります。シールドの待ち時間は90秒なので、1回の戦いに1度だけと考えてください。
ストームレイザー
3,200G
攻撃力50・攻撃速度25%・クリティカル率25%
マーキュリアル シミター
3,200G
攻撃力50・魔法防御35・ライフ スティール10%
発動するとスタンなどの行動妨害をまとめて外せますが、ノックアップは外せません。モルデカイザーのRのように、使っても抜け出せない技もあります。相手が何で捕まえてくるかを確かめてから買ってください。
ルインドキング ブレード
3,200G
攻撃力40・攻撃速度25%・ライフ スティール10%
通常攻撃に相手の現在体力の割合でダメージを足すので、体力の多いタンクに強いです。相手の体力が減るほど追加ダメージも小さくなるため、打たれ弱い相手を一気に倒したい時には向きません。
サンダード スカイ
3,100G
攻撃力40・体力400・スキルヘイスト10
ショウジンの矛
3,100G
攻撃力45・体力450
マルモティウスの胃袋
3,100G
攻撃力60・スキルヘイスト15・魔法防御40
黄昏と暁
3,100G
体力300・魔力60・スキルヘイスト20・攻撃速度20%
終わりなき飢え
3,100G
攻撃力65・オムニヴァンプ5%・行動妨害耐性20%
エッセンス リーバー
3,050G
攻撃力50・スキルヘイスト20・クリティカル率25%
イモータル シールドボウ
3,000G
攻撃力55・クリティカル率25%
グインソー レイジブレード
3,000G
攻撃力30・魔力30・攻撃速度25%
クラーケン スレイヤー
3,000G
攻撃力45・攻撃速度40%・移動速度4%
ケミパンク チェーンソード
3,000G
攻撃力45・体力450・スキルヘイスト15
物理ダメージを与えた相手に重傷を付ける、攻撃力と体力の両方が付く完成品です。前に出て戦うブルーザー向けの重傷アイテムで、後ろから撃つADCならモータル リマインダーのほうが合います。
コレクター
3,000G
攻撃力50・脅威10・クリティカル率25%
スタティック シヴ
3,000G
攻撃力45・魔力45・攻撃速度30%・移動速度4%
セリルダの怨恨
3,000G
攻撃力45・物理防御貫通35%・スキルヘイスト15
テルミヌス
3,000G
攻撃力30・攻撃速度35%
ナイト エッジ
3,000G
攻撃力50・脅威15・体力250
バスティオンブレイカー
3,000G
攻撃力55・脅威18・スキルヘイスト15
ハルブレイカー
3,000G
攻撃力40・体力500・移動速度4%
ブラック クリーバー
3,000G
攻撃力45・体力400・スキルヘイスト20
物理ダメージを与えるたびに相手の物理防御を6%ずつ、最大5回まで下げます。何度も殴り続けるチャンピオンほど生きるアイテムで、一瞬で倒し切る型だと下げ切る前に戦いが終わります。下げた物理防御は味方の物理ダメージにも効きます。
ヘクステック ガンブレード
3,000G
魔力80・攻撃力40・オムニヴァンプ10%
ボルテイク サイクロソード
3,000G
攻撃力55・脅威10・スキルヘイスト10
モータル リマインダー
3,000G
攻撃力35・物理防御貫通30%・クリティカル率25%
物理ダメージを与えた相手に重傷を付ける、ADC向けの完成品です。意味が出るのは相手に回復の多いチャンピオンがいる時だけです。重傷を早く持ちたいだけなら、素材のエクスキューショナー コーリング(800ゴールド)で足ります。
ユン・タル ワイルドアロー
3,000G
攻撃力50・攻撃速度45%・クリティカル率0%
実験的ヘクスプレート
3,000G
攻撃力40・攻撃速度20%・体力450
Rの待ち時間を短くし、R使用後の8秒間は攻撃速度と移動速度が上がります。26.20で遠隔攻撃のチャンピオンが持った時の効果がさらに弱められたので、Rを頼りに戦う近接のチャンピオン向けと考えてください。
ナッシャー トゥース
2,900G
魔力80・攻撃速度50%・スキルヘイスト15
マナムネ
2,900G
攻撃力35・マナ500・スキルヘイスト15
通常攻撃とスキルを当てるたびに最大マナが増え、360増えるとムラマナに変わります。変わるまでは本来の強さが出ないので、早い時期に買って当て続けることが前提です。後半に買うと、育つ前に試合が終わりやすいです。
赤月の刃
2,900G
攻撃力60・スキルヘイスト15
プロフェイン ハイドラ
2,850G
攻撃力55・脅威18・スキルヘイスト10
ウィッツ エンド
2,800G
攻撃速度50%・魔法防御45・行動妨害耐性20%
ヒュブリス
2,800G
攻撃力55・脅威18・スキルヘイスト10
ヘクスオプティックC44
2,800G
攻撃力55・クリティカル率25%
妖夢の霊剣
2,800G
攻撃力55・脅威18・移動速度4%
アクシオム アーク
2,750G
攻撃力55・脅威18・スキルヘイスト20
ナヴォリ フリッカーブレード
2,650G
攻撃速度40%・クリティカル率25%・移動速度4%
ファントム ダンサー
2,650G
攻撃速度65%・クリティカル率25%・移動速度10%
フィーンドハンターの矢
2,650G
攻撃速度45%・クリティカル率25%・移動速度4%
ラピッド ファイアキャノン
2,650G
攻撃速度35%・クリティカル率25%・移動速度4%
ルナーン ハリケーン
2,650G
攻撃速度40%・クリティカル率25%・移動速度5%
通常攻撃のたびに、近くの敵2体へ矢を追加で撃ちます。集団戦で並んだ敵をまとめて削れる反面、1対1では追加の矢が働きません。26.20で追加の矢1本あたりのダメージが少し下がりました。
毒蛇の牙
2,500G
攻撃力55・脅威15
バンドルパイプ
2,300G
体力200・スキルヘイスト15・物理防御20・魔法防御20
アーデント センサー
2,200G
魔力45・体力回復量とシールド量10%・基本マナ自動回復125%・移動速度4%
ガンメタル ブーツ
1,100G
攻撃速度45%・移動速度45・ライフ スティール5%
ガーディアン ハンマー
950G
攻撃力25・体力150・ライフ スティール5%
ガーディアン ブレード
950G
攻撃力30・体力150・スキルヘイスト15
ラース エリクサー
500G
一時的に攻撃力が上昇し、チャンピオンに物理ダメージを与えると自身を回復する
カル
450G
攻撃力7
ミニオンを100体倒すと350ゴールドが追加で入る開始アイテムです。ミニオンのとどめを取り逃すうちは100体に届くのが遅れ、元が取れにくいです。とどめを取るのに自信がつくまでは、ドランの名前が付く開始アイテムを選ぶほうが無難です。
ドラン ブレード
450G
攻撃力10・体力80・オムニヴァンプ2.5%
攻撃力と体力に少しの回復が付く、殴り合う近接チャンピオンの開始アイテムです。完成品の素材にはならないので、後半まで持ち続けると枠を1つ使ったままになります。6枠が埋まる頃には売る前提で考えてください。
ドラン ボウ
400G
攻撃力8・攻撃速度15%・オムニヴァンプ1.5%
魔力32種
ラバドン デスキャップ
3,500G
魔力130
合計魔力を30%増やすので、ほかのアイテムで魔力を積んでいるほど伸びます。1個目や2個目に買うと元になる魔力が少なく、増える量も小さいです。3500ゴールドと高いので、ほかの魔力アイテムを揃えてから買う順番が無駄がありません。
ゾーニャの砂時計
3,250G
魔力105・物理防御50
使うと2.5秒間、固有時停止状態になって攻撃を受けなくなる代わりに、自分も何もできなくなります。押すのが早すぎると、止まっている間に相手が周りで待つだけです。相手の大技が飛んできた瞬間に合わせて押してください。
シャドウフレイム
3,200G
魔力110・魔法防御貫通15
リフトメーカー
3,100G
魔力70・体力350・スキルヘイスト15
ヴォイド スタッフ
3,000G
魔力95・魔法防御貫通40%
魔法防御貫通40%が付きます。相手が魔法防御を積んでいない時は効果が薄いので、相手のタンクが魔法防御のアイテムを買い始めてから選ぶと、払ったゴールドに見合うダメージが出ます。
クリプトブルーム
3,000G
魔力75・魔法防御貫通30%・スキルヘイスト20
コズミック ドライブ
3,000G
魔力70・体力350・スキルヘイスト25・移動速度4%
バンシー ヴェール
3,000G
魔力105・魔法防御40
次に受けるスキルを1回だけ防ぐシールドが付きます。相手にフックのような捕まえるスキルがある時に効きます。シールドは小さなスキルでも消えるので、相手が先に軽い技を当てて剥がしてくることも覚えておいてください。
ライアンドリーの仮面
3,000G
魔力60・体力300
ダメージスキルが当たると相手を燃やし、最大体力の2%を毎秒与えます。体力の多いタンクが相手にいるほど強く、戦いが長引くほど与えるダメージも上がります。一瞬で倒し切るメイジには合いません。
アークエンジェル スタッフ
2,900G
魔力70・マナ600・スキルヘイスト25
ブラッドレターの呪い
2,900G
魔力65・体力400・スキルヘイスト15
リッチ ベイン
2,900G
魔力100・移動速度6%・スキルヘイスト10
モレロノミコン
2,850G
魔力75・体力350・スキルヘイスト15
魔法ダメージを与えた相手に重傷を付け、回復を40%減らします。相手に回復役や回復の多いチャンピオンがいない試合で買うと、重傷の部分がまるごと無駄になります。重傷だけ早く欲しいなら、素材の忘却のオーブを先に買う手があります。
アクチュアライザー
2,800G
魔力90・マナ300・スキルヘイスト10
黒炎のトーチ
2,800G
魔力80・マナ600・スキルヘイスト20
ルーデン エコー
2,750G
魔力100・マナ600・スキルヘイスト10
ホライゾン フォーカス
2,700G
魔力75・スキルヘイスト25
マリグナンス
2,700G
魔力90・マナ600・スキルヘイスト15
ヘクステック ロケットベルト
2,650G
魔力60・体力350・スキルヘイスト10
26.20でスキルヘイストが10に下がり、発動効果のダメージが上がりました。飛び込んで一気に倒すチャンピオンには今まで通り有力です。スキルを何度も回すためにこれを買っていたメイジは、ほかのアイテムと比べ直してください。
リーライ クリスタル セプター
2,600G
魔力65・体力400
ロッド オブ エイジス
2,600G
魔力45・体力350・マナ500
ドーンコア
2,500G
魔力45・体力回復量とシールド量16%・基本マナ自動回復100%
帝国の指令
2,400G
魔力60・スキルヘイスト15・基本マナ自動回復150%
リデンプション
2,300G
魔力30・スキルヘイスト15・基本マナ自動回復100%・体力回復量とシールド量10%
フロー ウォーター スタッフ
2,250G
魔力35・体力回復量とシールド量10%・基本マナ自動回復125%・スキルヘイスト10
シュレリアの戦歌
2,200G
魔力50・スキルヘイスト15・移動速度4%・基本マナ自動回復125%
ヘリアの残響
2,200G
魔力35・体力200・スキルヘイスト20・基本マナ自動回復125%
ムーンストーンの再生
2,200G
魔力25・体力200・スキルヘイスト20・基本マナ自動回復125%
メジャイ ソウルスティーラー
1,500G
魔力20・体力100
ガーディアン オーブ
950G
魔力50・体力150
ソーサリー エリクサー
500G
魔力およびチャンピオンとタワーへの追加ダメージを一時的に上昇させる。
ドラン リング
400G
魔力18・体力90
魔力とマナの回復が付くメイジの開始アイテムです。相手にダメージを当てている間はマナの回復が1から2に増えるので、スキルを当て合うレーンで生きます。マナを使わないチャンピオンが持つと、体力の回復に置き換わります。
防具・体力25種
変幻自在のジャック=ショー
3,200G
体力350・物理防御45・魔法防御45
ワーモグ アーマー
3,100G
体力1000・基本体力自動回復100%
体力1000が付き、増加体力が2000以上ある時にしばらくダメージを受けずにいると、体力が回復していきます。体力を積む前に買っても回復の条件を満たせないので、体力の付く防具を揃えてから選んでください。
心の鋼
3,000G
体力900・基本体力自動回復100%
アイスボーン ガントレット
2,900G
体力300・物理防御50・スキルヘイスト15
ケイニック ルーケルン
2,900G
体力400・魔法防御80・基本体力自動回復100%
デッド マン プレート
2,900G
体力350・物理防御55・移動速度4%
移動していると移動速度が上がり、次の通常攻撃でその分の追加ダメージを与えます。遠くから走って当たりに行くタンク向けで、スロウ効果も15%弱めます。その場で殴り合い続ける形では追加ダメージが出にくいです。
サンファイア イージス
2,800G
体力350・物理防御50・スキルヘイスト10
周りの敵に毎秒魔法ダメージを与え続けるタンク向けの防具です。付くのは体力と物理防御なので、相手が物理ダメージ中心の時に選んでください。魔法ダメージの相手が多い試合なら、魔法防御の付く防具を先にします。
ホロウ レディアンス
2,800G
体力400・魔法防御40・スキルヘイスト10・基本体力自動回復100%
自然の力
2,800G
体力400・魔法防御55・移動速度4%
終わりなき絶望
2,800G
体力400・物理防御50・スキルヘイスト15
スピリット ビサージュ
2,700G
体力400・魔法防御50・スキルヘイスト10・基本体力自動回復100%
自分が受ける回復とシールドを25%増やします。自分のスキルで回復するチャンピオンが持つと効果が大きく、回復手段を持たないチャンピオンでは、ただの魔法防御と体力のアイテムになります。
ランデュイン オーメン
2,700G
体力350・物理防御75
受けるクリティカルダメージを30%減らすので、相手のADCがクリティカルを積んでいる時に効きます。相手にクリティカルを積むチャンピオンがいない試合では、この部分が働かないので、ほかの防具のほうが役に立ちます。
アビサル マスク
2,650G
体力350・魔法防御45・スキルヘイスト15
プロトプラズム ハーネス
2,600G
体力600・スキルヘイスト20
フローズン ハート
2,500G
物理防御75・マナ400・スキルヘイスト20
ソーンメイル
2,450G
体力150・物理防御75
通常攻撃を受けると、攻撃してきた相手に重傷を付ける防具です。重傷が付くのは通常攻撃をしてきた相手だけなので、スキルで回復する相手には効きません。回復の多い通常攻撃型が相手にいる時に選んでください。
冬の訪れ
2,400G
体力550・マナ500・スキルヘイスト15
ミカエルの祝福
2,300G
体力250・基本マナ自動回復100%・体力回復量とシールド量12%・スキルヘイスト15
味方1人の行動妨害を外して体力を回復させます。ノックアップとサプレッションは外せません。相手が味方のADCを捕まえて倒してくる時に効くので、捕まえる技が少ない相手ならほかのアイテムを考えてください。
騎士の誓い
2,300G
体力200・物理防御40・スキルヘイスト10・基本体力自動回復100%
ジーク コンバージェンス
2,200G
体力300・物理防御25・魔法防御25・スキルヘイスト10
ソラリのロケット
2,200G
体力200・物理防御30・魔法防御30・スキルヘイスト10
発動すると周りの味方にシールドを配ります。相手が範囲の大きい技で一気に削ってくる試合で効く、サポートとタンク向けのアイテムです。集団戦で味方の近くにいないと配れないので、離れて戦う役には合いません。
ガーディアン ホーン
950G
体力150
アイアン エリクサー
500G
一時的に防御が上昇する。通過した道に続く味方を強化する。
ドラン シールド
450G
体力110
チャンピオンからダメージを受けた後、8秒かけて体力を戻す効果が付きます。近接の相手に削られ続けるトップで生きる開始アイテムです。削り合いがほとんど起きない対面や、自分から殴りに行く対面ならドラン ブレードのほうが合います。
ドラン ヘルム
450G
体力150・物理防御8・魔法防御8
体力と物理防御・魔法防御の両方が付くので、相手のダメージが物理か魔法か読めない時でも外れません。削られながら耐えるタンク向けで、自分から殴り合いたいならドラン ブレードを選んでください。
サポート・視界12種
アンブラル グレイブ
2,800G
攻撃力60・脅威18・スキルヘイスト15
ストームサージ
2,800G
魔力90・魔法防御貫通15・移動速度6%
ザズ=ザクのレルムスパイク
400G
体力200・基本体力自動回復75%・基本マナ自動回復75%・獲得ゴールド(10秒毎)9
セレスティアル オポジション
400G
体力200・基本体力自動回復75%・基本マナ自動回復75%・獲得ゴールド(10秒毎)9
ドリーム メーカー
400G
体力200・基本体力自動回復75%・基本マナ自動回復75%・獲得ゴールド(10秒毎)9
ブラッドソング
400G
体力200・基本体力自動回復75%・基本マナ自動回復75%・獲得ゴールド(10秒毎)9
ワールド アトラス
400G
至点のソリ
400G
体力200・基本体力自動回復75%・基本マナ自動回復75%・獲得ゴールド(10秒毎)9
コントロール ワード
75G
一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用
75ゴールドで、敵のステルス ワードやトラップを見えるようにして置ける道具です。初心者が買い忘れやすいアイテムで、帰還するたびに1個持っている状態を保つだけで、ドラゴン周りで不意打ちされる回数が減ります。
オラクル レンズ
0G
近くにあるステルス状態のワード、トラップを一定時間無効化
ステルス ワード
0G
一定時間ごとにステルス ワードを設置可能
ファーサイト オルタレーション
0G
射程距離が上昇し、指定した範囲の視界を得る
素材62種
囁きのサークレット
2,250G
体力200・体力回復量とシールド量8%・基本マナ自動回復75%・マナ300
ヴァーダント バリア
1,600G
魔力40・魔法防御25
シーカー アームガード
1,600G
魔力40・物理防御25
ラスト ウィスパー
1,450G
攻撃力20・物理防御貫通18%
ブルータライザー
1,337G
攻撃力25・スキルヘイスト10・脅威5
B. F. ソード
1,300G
攻撃力40
クイックシルバー サッシュ
1,300G
魔法防御30
ヌーンクィヴァー
1,300G
攻撃力15・クリティカル率20%
ヘクスドリンカー
1,300G
攻撃力25・魔法防御25
久遠のカタリスト
1,300G
体力300・マナ375
悲愴な仮面
1,300G
魔力30・体力200
スペクター カウル
1,250G
体力200・魔法防御35・基本体力自動回復100%
ジール
1,200G
攻撃速度15%・クリティカル率15%・移動速度4%
ティアマット
1,200G
攻撃力25
ハースバウンド アックス
1,200G
攻撃力20・攻撃速度20%
ムダニ デカイ ロッド
1,200G
魔力65
ロスト チャプター
1,200G
魔力40・マナ300・スキルヘイスト10
トンネル掘り
1,150G
攻撃力15・体力250
スチール シジル
1,100G
攻撃力15・物理防御30
ファージ
1,100G
攻撃力15・体力200
ヘクステック オルタネーター
1,100G
魔力45
枯死の宝石
1,100G
魔力25・魔法防御貫通13%
コールフィールド ウォーハンマー
1,050G
攻撃力20・スキルヘイスト10
セレイテッド ダーク
1,000G
攻撃力20・脅威10
ワーデン メイル
1,000G
物理防御40
ヴァンパイア セプター
900G
攻撃力15・ライフ スティール7%
エーテル ウィスプ
900G
魔力30・移動速度4%
グレイシャル バックラー
900G
物理防御25・マナ300・スキルヘイスト10
シーン
900G
スキルヘイスト10
ジャイアント ベルト
900G
体力350
バミ シンダー
900G
体力150・スキルヘイスト5
バンドルグラスの鏡
900G
魔力20・基本マナ自動回復100%・スキルヘイスト10
運命の灰
900G
魔力30
ピッケル
875G
攻撃力25
ネガトロン クローク
850G
魔法防御45
フィンディッシュの古書
850G
魔力25・スキルヘイスト10
ブラスティング ワンド
850G
魔力45
エクスキューショナー コーリング
800G
攻撃力15
キンドルジェム
800G
体力200・スキルヘイスト10
クリスタル ブレーサー
800G
体力200・基本体力自動回復100%
チェイン ベスト
800G
物理防御40
ブランブル ベスト
800G
物理防御30
忘却のオーブ
800G
魔力25
翼のムーンプレート
800G
体力200・移動速度4%
レクトリクス
775G
攻撃力15・移動速度4%
リカーブ ボウ
700G
攻撃速度15%
アジリティ クローク
600G
クリティカル率15%
フォビドゥン アイドル
600G
基本マナ自動回復50%・体力回復量とシールド量8%
偵察兵のパチンコ
600G
攻撃速度20%
ヌルマジック マント
400G
魔法防御20
ルビー クリスタル
400G
体力150
女神の涙
400G
マナ240
増魔の書
400G
魔力20
ダーク シール
350G
魔力15・体力50
ロング ソード
350G
攻撃力10
クロース アーマー
300G
物理防御15
サファイア クリスタル
300G
マナ300
再生の珠
300G
基本体力自動回復100%
ダガー
250G
攻撃速度10%
輝きのモート
250G
スキルヘイスト5
フェアリー チャーム
200G
基本マナ自動回復50%
詰め替えポーション
150G
一定時間をかけて体力を回復。ショップで補充できる。
その他4種
ガストウォーカーの幼体
450G
スコーチクロウの幼体
450G
育ち切ると、一定時間ごとに次の通常攻撃かスキルが敵を燃やしてスロウを与えます。相手に近づいて倒し切る力が上がるので、ガンクで敵を倒すのが仕事のジャングラーに向きます。
モスストンパーの幼体
450G
育ち切ると、戦っていない時や大型モンスターを倒した時にシールドをくれる種類です。打たれ弱いジャングラーや、まず安定してジャングルを回りたい初心者に向きます。敵を追いかけて倒す役なら、スコーチクロウの幼体のほうが合います。
体力ポーション
50G
消費して一定時間をかけて体力を回復
15秒かけて120回復するので、飲んだ直後に殴り合っても回復が間に合いません。体力がほぼ満タンの時に飲むと回復が溢れて無駄になるので、少し削られた段階で早めに飲むのが無駄のない使い方です。
アイテムの性能と画像は Riot Games が配布している公式データ(Data Dragon)を使用しています。バージョン 16.21.1。




































































