まず結論
LoL の
- 作り方: クライアント左上の
「プレイ」から 「カスタムを 作成」を 選び、 マップ・チームサイズ・ゲームタイプを 決めて 作ります。 友だちは 招待するか、 「カスタムに 参加」から 部屋名で 探して 入ります - 1v1は
「チームサイズ」を 1に する。 勝ち負けの 決め方は、 ファーストブラッド・CS100・ 最初の タワーの どれかを 先に 取った 方の 勝ち、 が 定番です - 一時停止は
カスタムだけ。 チャットに /pauseと打つと 止まり、 /unpauseで5秒の カウントダウンの あと 再開します
ランクや
カスタムゲームの作り方
日本語クライアントの
- クライアント左上の
「プレイ」を 押す - 右側の
「カスタムを 作成」を 選ぶ - マップと
設定を 決める (下の 表) - 「確定」を
押すと ロビーが できる - 右側の
フレンドリストから 友だちを 招待するか、 部屋名と パスワードを 伝えて 入って もらう - 全員
そろったら、 作った 人 (グループオーナー)が 開始する
設定の項目
| 項目 | 選べるもの | 決め方 |
|---|---|---|
| マップ選択 | サモナーズリフト、 | 普通の |
| チームサイズ | 1〜5人 | 1v1なら |
| ゲームタイプ | ブラインドピック、 | 下の |
| 観戦を | 許可しない、 | 仲間内で |
| 観戦者の | ディレイなし、 | 仲間内なら |
| 名前 | ロビー名 | 友だちが |
| パスワード (任意) | 自由 | 知らない |
| パブリックロビーリストから | オン・オフ | 招待だけで |
ゲームタイプの違い
| ゲームタイプ | 中身 | 向いている遊び方 |
|---|---|---|
| ブラインドピック | 相手の | 1v1の |
| ドラフトピック | BANの | 普段の |
| トーナメントドラフト | 大会と | 身内の |
| オールランダム | 全員ランダムな | ネタの |
ドラフトピックは、
AIを入れる
サモナーズリフトでは、
カスタムが始められない時
| 出る文言(要約) | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| サーバーへの | 混雑していて、 | 人を |
| グループの | パッチ直後で | 全員クライアントを |
| パスワードが | 入力ミス | 大文字小文字まで |
| 定員に | 枠が | チームサイズを |
練習モード(プラクティスツール)との違い
1人で
| カスタム | プラクティスツール | |
|---|---|---|
| 使える | 最初から | サモナーレベル9から |
| 人数 | 2チームに | 1人〜 |
| 使える | 持っている | 1人で |
| ゴールド追加・レベルアップ・クールダウンの | 無い | ある |
| ダミー | 無い | ある |
| 向いている | 1v1、 | コンボ、 |
コンボの
1v1のルール
1v1は、
勝ち負けの決め方(定番)
次の
| 勝利条件 | 意味 |
|---|---|
| ファーストブラッド | 先に |
| CS100 | 先に |
| 最初の | 先に |
始める前に決めておくこと
ここを
- レーン: ミッドが
定番。 距離が 短く、 すぐ 戦える - ジャングルモンスター: 倒していいか。
禁止に するのが 普通 - サモナースペル: 自由か、
両方フラッシュ+イグナイトなどに 揃えるか - リコールと
買い物: 帰っていいか。 帰ったら 負け、とする 遊び方も ある - タワーに
倒された 時: ファーストブラッドに 数えるか - チャンピオン: 好きに
選ぶか、 同じ チャンピオン同士 (ミラー)に するか
上達の
一時停止(/pause)の使い方
カスタムでは、
| コマンド | 効果 |
|---|---|
/pause | 試合を |
/unpause | 5秒の |
カウントダウン中に/unpause | すぐ |
身内で決めておきたいポーズのルール
止めて
- 止めていい
場面: 回線が 落ちた、 PCが 固まった、 など 試合が できない 時だけ - 集団戦の
最中に 止めない。 止めた 側が 有利に なります - 再開する
前に 声を かける。 いきなり /unpauseすると、準備が できていない 人が 不利に なります - 止めていいのは
1チーム何回・合計何分まで、を 決めて おく
チーム分けの決め方
10人で
| 決め方 | やり方 | 向いている時 |
|---|---|---|
| キャプテンドラフト | キャプテン2人を | 盛り上げたい |
| ランクで | 各チームの | 試合を |
| ロールから | 先に | ロールの |
| ランダム | くじで | 実力差が |
揉めないためのコツ
- 1試合目の
あと、 1回だけ 入れ替えて よいと 最初に 決めて おく。 最初の 分け方が 偏っていても 直せます - ランクだけで
揃えない。 ロールの 経験も 見ます。 ダイヤの トップと アイアンの トップでは、 同じ合計でも 試合の 形が 変わります - ゲームタイプは
トーナメントドラフトに すると、 BANと ピックの 読み合いも 楽しめます - 何試合かするなら、勝った
チームから 1人ずつ交換する やり方も 接戦に なりやすいです
よくある質問(FAQ)
Q. カスタムで
しません。
Q. 知らない
パスワードを
Q. 観戦したい
「観戦を
友だちと上達するための練習メニュー
カスタムは、
2人でできる練習
| 練習 | 設定 | 身につくこと |
|---|---|---|
| ラストヒットだけの | ミッド、 | ミニオンにと |
| トレードの | ミッド、 | 相手が |
| ガンクの | 1人は | ジャングラーが |
トレードの
3人以上でできる練習
- 2v2の
ボットレーン: マークスマンと サポートの 組み合わせで、 レベル2を 先に 取る 競争を します。 どちらが 先に レベル2に なったかで、 ウェーブの 押し方の 差が 分かります - 5v5で
役割を 1つ 決める: 「今日は ワードを 置く 場所を 全員で 意識する」のように、 試合ごとに テーマを 1つだけ 決めます。 ワードの 置き場所はワードの置き方に まとめています
練習の時に決めておくこと
- 1回の
練習は 短く 区切ります。 1v1なら 1本10分前後で、 終わる たびに 「今のは どこで 差が 付いたか」を 話します - 上手い
人が 手加減しすぎると 練習に なりません。上手い 人は 全力、 下手な 側は 1つの ことだけを 意識する、と 分けると、 どちらにも 意味が あります - 練習の
あとに 遊びの 試合を 1本入れると、 集まりが 長続きします
まとめ
- 「プレイ」から
「カスタムを 作成」。 マップ・チームサイズ・ゲームタイプを 決め、 知らない 人を 入れないなら パスワードを 付ける - 1v1は
チームサイズ1。 ファーストブラッド・CS100・ 最初の タワーの 先取が 定番で、 ジャングルや リコールの 扱いは 先に 決める - 一時停止は
/pause、再開は /unpause。止めていい 場面と 回数は 身内で 決めて おく - チーム分けは
キャプテンドラフトか ランク+ロールで 揃え、 1試合後に 1回だけ 入れ替えて よいことに すると 揉めない - コンボや
ダメージの 確認は プラクティスツールで