まず結論
チャンピオンマスタリー
- マスタリーは
「マスタリーポイント」と 「マスタリーマーク」の 2つで 上がります。 レベル4までは ポイントだけ。 レベル5からは、 ポイントに 加えて マークが 必要です - マークは
「マイルストーン」で 手に 入ります。 試合で A- 以上 や S- 以上の グレード (試合後の 評価)を 取ると、 その チャンピオンの マイルストーンが 進み、 マークが もらえます - レベル10で、
その チャンピオンの 称号が ずっと 使えるようになります。 上限は なく、 11以上も 上がり続けます。 昔 あった ヘクステックチェストは、 マスタリーからは もらえなくなりました
マイルストーンと
レベルごとに必要なもの
| レベル | 必要なマスタリーポイント | 必要なマーク | 合計ポイント(レベル1から) |
|---|---|---|---|
| 2 | 1,800 | なし | 1,800 |
| 3 | 4,200 | なし | 6,000 |
| 4 | 6,600 | なし | 12,600 |
| 5 | 9,000 | 1個 | 21,600 |
| 6 | 10,000 | 1個 | 31,600 |
| 7 | 11,000 | 1個 | 42,600 |
| 8 | 11,000 | 1個 | 53,600 |
| 9 | 11,000 | 1個 | 64,600 |
| 10 | 11,000 | 2個 | 75,600 |
| 11以上 | 毎回 | 毎回 |
レベル1は、
ポイントだけ貯まって止まることがある
レベル5以上は、ポイントが
「ポイントは
もう
マスタリーポイントのもらい方
対象の
- 自分の
成績(グレードで 表される) - チームの
成績(勝ったか 負けたか) - 試合時間
- パーティーの
人数(下の 表)
| パーティー | ボーナス |
|---|---|
| 1人 | なし |
| 2人 | +2% |
| 3人 | +4% |
| 4人 | +6% |
| 5人 | +10% |
対象のモード
| モード | ポイント | グレード(マイルストーンに使える) |
|---|---|---|
| サモナーズリフト | もらえる | もらえる |
| ランダムミッド | もらえる | もらえる |
| アリーナなど | もらえる | もらえない |
マークを
グレードとは
試合後に
- 比べる
相手は、同じ 地域で、 同じ チャンピオンを、 同じ ポジションで 使っている 人です - つまり
「同じ チャンピオンを 使う 人の 中で、 今日の 自分は どれくらい 良かったか」の 評価です - キルが
多いだけでは 上がりません。 その ポジションで 求められる こと (CS、 視界、 ダメージなど)が 全体と して 良いかで 決まります
LP や
マイルストーンとマーク
チャンピオンごとに、
| マイルストーン | 条件 | もらえるもの |
|---|---|---|
| 1 | 1試合で | マーク1個 |
| 2 | 1試合で | マーク1個 |
| 3 | 1試合で | マーク2個 |
| 4 | 1試合で | マーク2個、 |
| 5以降 | 2試合で | マーク1個 |
マイルストーン4まで
1シーズンで、新しいチャンピオンをレベル10にできるか
計算してみます。
- レベル10までに
必要な マーク: レベル5〜9で 1個ずつ (5個)、 レベル10で 2個。合計7個 - マイルストーン1〜4で
6個。 残り 1個は、 マイルストーン5 (S- 以上を 2試合)で 手に 入る - ポイントは合計75,600が
必要
つまり、A- 以上を
マークはシーズンで消える
マーク、
- ポイントが
足りずに マークだけ 余っている 状態で シーズンが 終わると、 その マークは 消えます - シーズン終盤に
マークが 余っている チャンピオンは、 ポイントを 貯めて レベルに 変えて おくと 無駄が ありません
報酬
マスタリーの
| 報酬 | いつから | 内容 |
|---|---|---|
| マスタリー紋章 | レベル1から | レベルに |
| マスタリーエモート | レベル4から | 試合中に |
| ロード画面の | レベル4から | ロード画面に |
| チャンピオンの | レベル10 | その |
| 紋章の | マイルストーン4 | その |
レベル10の
もらえなくなったもの
- ヘクステックチェスト: 以前は
マスタリーの マイルストーンで もらえましたが、 2025年の 最初の パッチから もらえなくなりました - マスタリートークン: 昔の
「S を 取って トークンを 集め、 ブルーエッセンスで レベル6・7に する」 仕組みは、 2024年の 変更で 無くなりました
古い
マスタリーの見方
- コレクション → チャンピオン: チャンピオンごとの
レベルと ポイントの 進み具合 - プロフィールの
概要: マスタリースコア (全チャンピオンの レベルの 合計)と、 一番 使い込んだ チャンピオン - ロード画面: 味方と
相手の マスタリー
相手の
効率よく上げるコツ
- 使う
チャンピオンを 絞る。 マークは チャンピオンごとなので、 広く 浅く 遊ぶと どの チャンピオンも レベル4で 止まりやすい - サモナーズリフトか
ランダムミッドで 遊ぶ。 マイルストーンが 進むのは この 2つだけ - 得意な
ポジションで 使う。 グレードは 同じ ポジションの 人と 比べるので、 慣れない ポジションだと A- も 取りにくい - フレンドと
組む。 5人なら +10%
よくある質問(FAQ)
Q. レベル7の
マークが
Q. グレードが
アリーナなど、
Q. マスタリーを
なりません。
Q. ランクの
しません。
マスタリーを上達の目安として読む
マスタリーは
マスタリーの
- ポイントは
試合を する ほど 貯まるので、 レベルは 主に遊んだ 試合の 数を 表します - 「どの
チャンピオンを 一番 使っているか」を 確かめるのには 向いています。 使う チャンピオンを 絞っている つもりでも、 プロフィールを 見ると 広く 散らばっている ことがあります
グレードで
- グレードは、
同じ チャンピオンを 同じ ポジションで 使う 人との 比べ合いです - なので、同じ
チャンピオンで A- や S- が 増えてきたのは、 その チャンピオンの 基本 (CS、 視界、 ダメージなど)が 身に ついてきた合図と して 読めます - 反対に、
何十試合 使っても B が 多いなら、 CS や 視界の どこかが 平均より 下に あると 考えて、 そこを 見直します
読み違えやすい
- レベルが
高い=上手い、ではありません。 長く 遊べば レベルは 上がります。 自分の レベルが 高くても、 勝てていないなら 練習の やり方を 見直す 時です - グレードを
取る ための 遊び方を しない。 グレードは LP に 関係しません。 S- を 取りたくて、 勝ちに 関係の 薄い CSや 数字を 追うと、 試合の 判断が ずれます - 負けた
試合の グレードが 高いこともあります。 その 時は、 自分の 仕事は できていたと 受け取って、 チーム全体の 動きの 見直しに 目を 向けます
CS の
まとめ
- マスタリーはポイントとマークで
上がる。 レベル5からは マークが 必要 - マークは、
サモナーズリフトか ランダムミッドで A- 以上・S- 以上を 取って、 マイルストーンを 進めると もらえる - レベル10でチャンピオンの
称号が 永久に 使える。 上限は なく 11以上も 続く - マークと
マイルストーンはシーズンで リセット。 余った マークは シーズン中に レベルへ 変える - ヘクステックチェストと
マスタリートークンは、 もう 無い