まず結論
ルーンは、
- キーストーンは
「自分の 勝ち方」で 選ぶ。 長く 殴り合うのか、 一撃で 倒すのか、 耐えるのか、 遠くから 削るのか。 4つの 型の どれかに、 自分の チャンピオンは 入ります - サブは
「足りない もの」を 補う。 序盤の 粘りが 要るなら 不滅、 お金と 道具なら 天啓、 ダメージの 底上げなら 魔道か 覇道 - 迷ったら
記事の 採用率。 各チャンピオンの 記事に、 今の パッチで 主流の ルーンを 理由つきで 書いてあります。 理由が 分かれば、 次の パッチで 変わっても 自分で 選べます
キーストーンは4つの型
| 型 | キーストーン | 向いているチャンピオン |
|---|---|---|
| 長く | 征服者、 | ファイター、 |
| 一撃で | 電撃、 | アサシン、 |
| 耐える | 不死者の | タンク、 |
| 遠くから | 秘儀の | ポークする |
同じ
- 征服者は
殴り続ける ほど 強くなる。リーサルテンポは 通常攻撃の 速さで 殴る。プレスアタックは 短い 交戦を 3発で 終える - 電撃は
3回当てて 爆発。ヘイルブレードは 最初の 3発が 速い。ファーストストライクは 先に 殴った 時に お金と ダメージ - 不死者の
握撃は 殴る たびに 体力が 増える (レーンの 殴り合い 向け)。アフターショックは 飛び込んだ 瞬間に 硬くなる。ガーディアンは 味方を 守る - 秘儀の
彗星は 当てた 時に 追加ダメージ。エアリー召喚は 削りと 守りの 両方。死神の 残り 火はじわじわ焼く。フリートフットワークは 回復して 耐える
サブツリーは「足りないもの」
キーストーンが
| 足りないもの | サブツリー | よく取るルーン |
|---|---|---|
| 序盤の | 不滅 | 息継ぎ、 |
| お金・アイテムの | 天啓 | ビスケットデリバリー、 |
| スキルの | 魔道 | マナフローバンド、 |
| 倒し切る | 覇道 | 血の |
| 殴り合いの | 栄華 | 凱旋、 |
同じ
かけら(ステータス)
一番下の
- 1つ目: 攻撃速度
(通常攻撃で 殴る)か、 アダプティブ (スキルで 殴る)か、 スキルヘイスト (回転で 殴る) - 2つ目: アダプティブ
(火力)か、 移動速度 (逃げる ・寄る)か、 体力の 伸び (レベルが 上がる ほど 体力が 増える) - 3つ目: 体力
(+65。 序盤の 殴り合い)、 行動妨害耐性と スロウ耐性 (相手の CCが 多い 時)、 体力の 伸び (後半)
物理防御と
3つ目は
記事の採用率の読み方
各チャンピオンの
- 採用率が
高くて 勝率も 高い: それで 固定。 迷わない - 採用率が
高いのに 勝率が 低い: 「みんなが 使っているだけ」の 可能性。 第2候補も 試す 価値が ある - 採用率が
低いのに 勝率が 高い: 上手い 人が 選んでいることが 多い。 理由が 分かるなら 乗り換える
ルーン全部の
推奨ルーンから自分で変える時は1か所ずつ
推奨ルーンは、
| 変え方 | 分かること |
|---|---|
| サブの | その |
| かけらだけ | 相手に |
| メインの | 何が |
数試合
ルーンより先に見直すこと
負けが
ルーンを
今日のランク戦でやること
- 自分の
チャンピオンが 4つの 型の どれかを 決める - サブツリーを
「今の 自分に 足りない もの」で 選び直す - かけらの
3つ目を、 対面の 殴り合いの 強さと、 相手の CCの 多さで 選び直す
よくある質問(FAQ)
Q. ルーンを
キーストーンと
Q. 統計サイトの
最初は
Q. 征服者と
スキルも

