まず結論
プロの
- ドラフト
(バン・ピック)は 「どこで 勝つか」の 宣言。 試合が 始まる 前に、 両チームが 「序盤で 勝つ」 「後半に 賭ける」 「集団戦で 勝つ」の どれを 選んだかが 出ています - 試合中に
見るのは、 キルではなく 「ウェーブと タイマー」。 プロは 次の オブジェクトが 湧く 1分前から 動きます。 画面上の 時間と、 ミニオンが どこに いるかを 見ると、 次に 何が 起きるかが 分かります - 実況が
盛り上がる 集団戦は 「結果」で、 その 30秒前に 「原因」が ある。 誰が どこに いたか、 誰の スキルが 落ちていたかで、 戦う 前に 勝負は ついています
この
試合前: ドラフトを読む
バン・ピックは
- バンの
3つ目まで: 相手の 「一番やらせたくない もの」が 出ます。 特定の 選手の 得意チャンピオンを バンしていれば、 その 選手を 警戒している 証拠です - 最初の
2ピック: 「どの パッチでも 強い もの」か 「構成の 軸」か。 ジャングルと サポートが 先に 取られる ことが 多いのは、 相手に 合わせて 後から 変えに くいからです - 最後の
1ピック: 相手の 構成が 全部 見えてから 選ぶ 「答え」。 ここで カウンターを 当てられるかが、 レーン戦の 前半を 決めます
構成が
2026年の
序盤(〜10分): レベル1と、ジャングルの動き
- レベル1の
位置取り: 開始1分前後、 5人が どこに 集まっているかを 見てください。 相手の ジャングルに 入って 開始位置を 見る 「侵入」か、 自分の 陣地を 守っているか。 ここで 先に 相手の ジャングラーの 開始側が 分かると、 最初の 3分の 動きが 読めます - ジャングラーの
向き: 上から 回るか 下から 回るか。 プロは 「レベル3で 強い レーン」に 向かうか、 「相手の ジャングラーと 逆側」に 回って 安全に ファームするかを、 開始位置で 決めています。 実況が 「ボット側スタート」と 言ったら、 3分ごろに トップか ミッドへの ガンクを 疑ってください - 最初の
リコール: 3〜4分で 誰かが 帰ったら、 何を 買ったかを 見ます。 プロの リコールは 「お金が 貯まったから」ではなく 「次の ウェーブと オブジェクトに 間に 合うから」です。 帰った 直後に その レーンへ ジャングラーが 向かうことが 多いのは、 相手が レベルと アイテムで 負けている 瞬間だからです
序盤で
中盤: 「戦わない時間」に何をしているか
プロの
- ウェーブの
位置: ミニマップで、 各レーンの ミニオンが どちら側に いるかを 見てください。 相手の タワー側に ウェーブが ある レーンの 選手は 自由に 動け、 自分の タワー側に ある レーンの 選手は 動けません。 オブジェクトの 前に 「押してから 寄る」の 準備が、 ここに 全部 出ています - 視界の
色: 味方の ワードは 黄色、 相手の ワードは 赤で 映ります。 オブジェクトの 1分前に、 周りの ワードが 一斉に 消される (赤い ×が 出る)のは、 相手が 「ここで 戦う」と 決めた合図です - ゴールド差の
見方: 画面上の ゴールド差が 1,000あっても、 プロの 試合では まだ 「五分」です。 差が 3,000を 超えると、 勝っている 側は 「戦わずに タワーを 削る」 「負けている 側が 動けない 時刻に オブジェクトを 取る」で、 リスクを 取らずに 広げます。 負けている 側が 無理に 仕掛けるのは、 この 差が 開き切る 前です - レーンの
入れ替え: 中盤から、 ボットの 2人が ミッドに、 ミッドが サイドに、と いう 入れ替えが 起きます。 理由は 「テレポートを 持っている 選手を サイドに 置き、 いつでも 集団戦に 戻れるように する」ため。 実況が 「スワップ」と 言ったら、 次の オブジェクトの 取り合いの 準備です
集団戦: 30秒前に勝負はついている
集団戦が
- 誰が
見えていなかったか: 戦う 前に、 相手の 5人の うち何人が ミニマップに 映っていたか。 1人でも 消えていた 側は、 そこから 飛び込まれています - 誰の
スキルが 落ちていたか: 直前の 小競り合いで フラッシュや アルティメットを 使った 選手が いれば、 その 人を 狙って 始まっています - どちらが
「先に 集まっていたか」: プロの 集団戦は、 5人が 揃った 側が、 揃っていない 側を 襲う 形が ほとんどです。 開幕の 位置で、 ほぼ 結果が 決まっています
集団戦の
実況でよく出る言葉
| 言葉 | 意味 |
|---|---|
| 侵入 | 開始直後に |
| リーシュ | 最初の |
| ダイブ | タワーの |
| スワップ | レーンを |
| ベイト | わざと |
| ソウル | ドラゴンを |
| バロンバフ | バロンを |
| プレート | タワーを |
ほかの
自分のランク戦に持ち帰る3つ
プロの
- オブジェクトの
1分前に、 ウェーブを 押して 寄る。 プロが 毎回やっている、 一番 真似しやすい 動き - 戦う
前に、 相手の 5人が ミニマップに 映っているか 数える。 消えている 人が いたら 戦わない - リコールを
「お金」ではなく 「時刻」で 決める。 次の ウェーブと オブジェクトに 間に 合うように 帰る
どれも、ウェーブ管理の基本とオブジェクトの湧く時刻と使い方に、
よくある質問(FAQ)
Q. 見る
ワールズ
Q. 自分の
操作は
Q. どの
Riot公式の



