まず結論
フラッシュは、
- クールダウンは
300秒 (5分)。 キーは チャンピオン選択で 置いた 側で、左が D、 右が Fです - 使い道は
3つ。 逃げる、 仕掛ける、 壁を 越える。 一番 多いのは 「逃げる」です - 相手の
フラッシュは 「落ちた 時刻+5分」で 数えます。 6:10に 使ったら、 戻るのは 11:10。 この 5分が 一番仕掛けやすい 時間です
サモナースペル全体の
フラッシュの基本(パッチ26.20)
| 項目 | 中身 |
|---|---|
| 効果 | カーソルの |
| 距離 | 約400 |
| クールダウン | 300秒 |
| 詠唱 | なし。 |
| 使えない | スタンや |
距離の
フラッシュのキー(DかF)
サモナースペルの
- フラッシュを
Dに 置く 人も、 Fに 置く 人も います。 どちらが 正解と いう ことは ありません - 大事なのは、全部の
チャンピオンで 同じ 側に 置く こと。 チャンピオンごとに 変えると、 とっさに 反対の キーを 押します - 入れ替えたい
時は、 チャンピオン選択の 画面で スペルの アイコンを 押して 選び直します
フラッシュはクイックキャスト(押した
クールダウンを短くする方法
フラッシュの
| 持っているもの | サモナースペルヘイスト | フラッシュのクールダウン |
|---|---|---|
| なし | 0 | 300秒 |
アイオニア ブーツ | 10 | 約273秒 |
| ルーン | 18 | 約254秒 |
| 両方 | 28 | 約234秒 |
相手の
アイオニア ブーツを
使い方1: 逃げる
フラッシュを
- 捕まる
前に 使う。 スタンを 受けてからでは 押せません。 相手の 足止めの スキルが 飛んでくる 「前」が 使い時です - 壁の
向こうへ 逃げる。 相手が 回り道を しないと 追えない 方向に 飛ぶと、 それだけで 距離が 開きます - 味方と
タワーの 方へ 逃げる。 自分の タワーから 離れる 方向に 飛ぶと、 追いつかれた 時に 助けが ありません
迷うのは
使い方2: 仕掛ける
あと
- フラッシュで
近づいてから、 足止めの スキルを 当てる。 スタンや 打ち上げを 持つチャンピオンの 定番です - 相手が
フラッシュを 持っていない 時ほど 成功します。 相手も 逃げに フラッシュを 使うと、 こちらの 5分と 相手の 5分の 交換で 終わります - 倒し切れる
計算が ある 時だけ 使う。 削り切れなかったら、 こちらは フラッシュなしで 5分過ごすことになります
一部の
使い方3: 壁を越える
フラッシュは
- 着地点が
壁の 向こうで、 約400の 距離に 収まっていれば 越えられます - 壁が
厚すぎると、 壁の 手前に 出ます。 フラッシュだけ 使って、 逃げられない 形に なります - どの
壁が 越えられるかは、 練習モードで 試すのが 一番 早いです。 自分の ジャングルの 壁を 何か 所か 試しておくと、 逃げ道が 増えます
スキルを避ける
飛んでくる
ただし、避けた
相手のフラッシュの数え方(フラッシュタイマー)
一番差が
数え方
- 相手が
フラッシュを 使った時刻を 見る (画面右上の 試合時間) - 5分足した
時刻が、 戻ってくる 時刻 - 相手が
アイオニア ブーツや「宇宙の 英知」を 持っていたら、 上の 表の ぶん 早めに 見る
| 使った時刻 | 戻る時刻(ヘイストなし) |
|---|---|
| 3:20 | 8:20 |
| 6:10 | 11:10 |
| 14:45 | 19:45 |
味方に伝える
- スコアボードから
送る。 Tab キーで 開く スコアボードで、 相手の フラッシュの アイコンを 押すと、 「フラッシュを 使った」ことが 味方全員に 送られます。 押せるのは、 相手が 使う ところが 見えていた 時の、 使ってから 15秒の 間だけです - チャットに
打つ。 「ミッド フラッシュ 11:10」のように、戻る 時刻を 書くのが 一番 伝わります。 使った 時刻を 書くと、 見た 人が 足し算を しないと いけません
落ちている5分にやること
- ジャングラーに
ガンクを 頼む。 フラッシュが ない 相手は、 ガンクから 逃げに くくなります - レーンで
少し 強気に 戦う。 相手は 無理に 前へ 出られません - 自分から
無理に 飛び込まない。 相手の フラッシュが なくても、 こちらが 倒されれば 同じ ことです
相手の
「ヘクステックフラッシュネイター」に注意
天啓の
- 詠唱の
2秒の 間に 足止めを 当てれば 止められます - 「フラッシュが
落ちたから 逃げられない」と 決めつけず、 相手の ルーンを 試合の 最初に 見ておきます
よくある勘違い
- 「フラッシュは
仕掛けに 使う もの」: 一番 多いのは 逃げる 使い方です。 初心者の うちは、 逃げに 使えば 十分です - 「フラッシュは
温存する もの」: 持ったまま 倒されると、 何も 残りません。 逃げられる 場面で 使うのが 正しい 温存です - 「相手の
フラッシュは 見ていなくていい」: 相手が フラッシュを 持っているかどうかで、 ガンクが 成功するかどうかが 変わります
よくある質問(FAQ)
Q. フラッシュは
初心者の
Q. Dと
どちらでも
Q. フラッシュの
伸ばせません。
Q. 相手の
チャットに
まとめ
- フラッシュは約400の
瞬間 移動、 クールダウン300秒 (5分) - キーは左が
D、 右が F。 全部の チャンピオンで 同じ 側に 置く - 使い道は逃げる
・仕掛ける ・壁越え。 持ったまま 倒されるのが 一番もったいない
アイオニア ブーツと「宇宙の 英知」で 短くなる (両方で 約234秒) - 相手の
フラッシュは使った 時刻+5分。 チャットには戻る 時刻を 書く

