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初心者向け概念・戦術解説 ・ パッチ26.20対応

【LoL】フラッシュとは|キーとクールダウン(300秒)・使い方・フラッシュタイマーの数え方

読了目安 約8分 ・ 最終更新 2026年10月10日

この記事で学べること

LoLのフラッシュをパッチ26.20の仕様で解説します。クールダウン300秒と短くする方法、キーはDかFか、逃げる・仕掛ける・壁を越える3つの使い方、相手のフラッシュタイマーの数え方と味方への伝え方、ヘクステックフラッシュネイターの注意点までまとめました。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

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📖 目次

まず結論

フラッシュは、ほぼ全員が持つサモナースペルです。短い距離を一瞬で移動できます。

  1. クールダウンは300秒(5分)。キーはチャンピオン選択で置いた側で、左がD、右がFです
  2. 使い道は3つ。逃げる、仕掛ける、壁を越える。一番多いのは「逃げる」です
  3. 相手のフラッシュは「落ちた時刻+5分」で数えます。6:10に使ったら、戻るのは11:10。この5分が一番仕掛けやすい時間です

サモナースペル全体の選び方と待ち時間の一覧は「サモナースペルの選び方」にまとめています。この記事はフラッシュだけを詳しく書きます。

フラッシュの基本(パッチ26.20)

項目中身
効果カーソルの方向へ、短い距離を瞬間移動する
距離約400(それより遠くを指しても、届く一番遠い場所に出る)
クールダウン300秒(5分)
詠唱なし。押した瞬間に飛ぶ
使えない時スタンやスネア(足を止められる効果)、サイレンス(スキルが使えない状態)、グラウンド(移動スキルを封じる効果。カシオペアの W など)を受けている間

距離の約400は、チャンピオン3〜4体分くらいです。思っているより短いので、練習モードで一度、どこまで飛べるかを見ておくと迷いません。練習モードの使い方は「練習モードの使い方」へ。

フラッシュのキー(DかF)

サモナースペルのキーはDとFです。チャンピオン選択の画面で、左に置いたスペルがD、右に置いたスペルがFになります。

  • フラッシュをDに置く人も、Fに置く人もいます。どちらが正解ということはありません
  • 大事なのは、全部のチャンピオンで同じ側に置くこと。チャンピオンごとに変えると、とっさに反対のキーを押します
  • 入れ替えたい時は、チャンピオン選択の画面でスペルのアイコンを押して選び直します

フラッシュはクイックキャスト(押した瞬間にカーソルの方向へ出る撃ち方)にしてください。範囲を見ている間に相手のスキルが当たります。設定の場所は「おすすめ設定」に書いています。

クールダウンを短くする方法

フラッシュの300秒は、サモナースペルヘイストで短くなります。

持っているものサモナースペルヘイストフラッシュのクールダウン
なし0300秒(5分)
アイオニア ブーツ アイオニア ブーツ10約273秒(4分33秒)
ルーン「宇宙の英知」(天啓)18約254秒(4分14秒)
両方28約234秒(3分54秒)

相手のフラッシュを数える時も、この表を使います。相手がアイオニア ブーツ アイオニア ブーツを履いていたら、5分より30秒近く早く戻ってきます。

使い方1: 逃げる

フラッシュを一番多く使うのは、逃げる時です。

  • 捕まる前に使う。スタンを受けてからでは押せません。相手の足止めのスキルが飛んでくる「前」が使い時です
  • 壁の向こうへ逃げる。相手が回り道をしないと追えない方向に飛ぶと、それだけで距離が開きます
  • 味方とタワーの方へ逃げる。自分のタワーから離れる方向に飛ぶと、追いつかれた時に助けがありません

迷うのは「まだ逃げられるかも」と思って押さない時です。フラッシュを持ったまま倒されるのが、一番もったいない使い方です。次のフラッシュが戻る5分より、倒されて失うゴールドと経験値のほうが大きくなります。

使い方2: 仕掛ける

あと少しで倒せる相手との距離を、一気に詰める使い方です。

  • フラッシュで近づいてから、足止めのスキルを当てる。スタンや打ち上げを持つチャンピオンの定番です
  • 相手がフラッシュを持っていない時ほど成功します。相手も逃げにフラッシュを使うと、こちらの5分と相手の5分の交換で終わります
  • 倒し切れる計算がある時だけ使う。削り切れなかったら、こちらはフラッシュなしで5分過ごすことになります

一部のチャンピオンには、スキルの準備中にフラッシュを挟んで、相手の予想しない位置から撃つ使い方もあります。チャンピオンごとの組み合わせは、各チャンピオン記事のスキルの節に書いています。

使い方3: 壁を越える

フラッシュは壁を越えられます。

  • 着地点が壁の向こうで、約400の距離に収まっていれば越えられます
  • 壁が厚すぎると、壁の手前に出ます。フラッシュだけ使って、逃げられない形になります
  • どの壁が越えられるかは、練習モードで試すのが一番早いです。自分のジャングルの壁を何か所か試しておくと、逃げ道が増えます

スキルを避ける

飛んでくるスキル(ウルトのような大きなもの)を、フラッシュで横に避ける使い方もあります。

ただし、避けたスキルの価値がフラッシュより大きい時だけです。小さな削りのスキルを避けるためにフラッシュを使うと、次のガンクで逃げられなくなります。

相手のフラッシュの数え方(フラッシュタイマー)

一番差が付くのは、自分のフラッシュより相手のフラッシュの管理です。

数え方

  1. 相手がフラッシュを使った時刻を見る(画面右上の試合時間)
  2. 5分足した時刻が、戻ってくる時刻
  3. 相手がアイオニア ブーツ アイオニア ブーツや「宇宙の英知」を持っていたら、上の表のぶん早めに見る
使った時刻戻る時刻(ヘイストなし)
3:208:20
6:1011:10
14:4519:45

味方に伝える

  • スコアボードから送る。Tab キーで開くスコアボードで、相手のフラッシュのアイコンを押すと、「フラッシュを使った」ことが味方全員に送られます。押せるのは、相手が使うところが見えていた時の、使ってから15秒の間だけです
  • チャットに打つ。「ミッド フラッシュ 11:10」のように、戻る時刻を書くのが一番伝わります。使った時刻を書くと、見た人が足し算をしないといけません

落ちている5分にやること

  • ジャングラーにガンクを頼む。フラッシュがない相手は、ガンクから逃げにくくなります
  • レーンで少し強気に戦う。相手は無理に前へ出られません
  • 自分から無理に飛び込まない。相手のフラッシュがなくても、こちらが倒されれば同じことです

相手のスペルの管理全体は「サモナースペルの選び方」の「相手のスペルを管理する」にもまとめています。

「ヘクステックフラッシュネイター」に注意

天啓のルーン「ヘクステックフラッシュネイター」を付けた相手は、フラッシュが落ちている間も、2秒の詠唱で飛べる「ヘクスフラッシュ」を使えます。

  • 詠唱の2秒の間に足止めを当てれば止められます
  • 「フラッシュが落ちたから逃げられない」と決めつけず、相手のルーンを試合の最初に見ておきます

よくある勘違い

  • 「フラッシュは仕掛けに使うもの」: 一番多いのは逃げる使い方です。初心者のうちは、逃げに使えば十分です
  • 「フラッシュは温存するもの」: 持ったまま倒されると、何も残りません。逃げられる場面で使うのが正しい温存です
  • 「相手のフラッシュは見ていなくていい」: 相手がフラッシュを持っているかどうかで、ガンクが成功するかどうかが変わります

よくある質問(FAQ)

Q. フラッシュは外してもいいですか?

初心者のうちは外さないでください。逃げる、追う、壁を越える、の全部に使えて、代わりになるスペルがありません。

Q. DとF、どちらに置くのがいいですか?

どちらでも構いません。全部のチャンピオンで同じ側に置くことだけ守ってください。

Q. フラッシュの距離は伸ばせますか?

伸ばせません。短くできるのはクールダウンだけです。

Q. 相手のフラッシュの時間を覚えきれません。

チャットに戻る時刻を打っておけば、自分も味方も見返せます。全部覚えなくても、レーンの対面とジャングラーの2人だけで十分です。

まとめ

  • フラッシュは約400の瞬間移動、クールダウン300秒(5分)
  • キーは左がD、右がF。全部のチャンピオンで同じ側に置く
  • 使い道は逃げる・仕掛ける・壁越え。持ったまま倒されるのが一番もったいない
  • アイオニア ブーツ アイオニア ブーツと「宇宙の英知」で短くなる(両方で約234秒)
  • 相手のフラッシュは使った時刻+5分。チャットには戻る時刻を書く

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