まず結論
アリーナは、
- オーグメントは
「自分の ダメージの 出し方」に 合う ものを 取り、 同じ ものを 重ねて 育てる。 今の アリーナは 同じ オーグメントを 選び直して レベルを 上げられるので、 方向を 早く 決めた 人が 強くなります - 3人の
役割を 分ける。 前に 立つ人、 ダメージを 出す人、 守る 人。 3人とも ダメージ役だと、 撃ち合いで 先に 倒れます - 毎ラウンド、
相手を 見て アイテムと 立ち位置を 変える。 体力も スキルも 毎ラウンド全快に 戻るので、 前の ラウンドの 負けを 引きずる 必要は ありません
強い
今のアリーナの形式
2026年の流れ
| 時期 | 形式 |
|---|---|
| パッチ26.9まで | 2人1組の |
| パッチ26.10 | 3人1組の |
| 7月の | 3×6で |
| パッチ26.16 | 毎週 |
- 3×6は
最初、 期間限定の イベントと して 始まりました。 人気が 高かった ため続けられ、 今も この 形式です - 予告されていた
「スイフトアリーナ」 (短時間で 終わる 形式)は、 3×6を 続ける ために取りやめに なりました - ゲーム内の
表記は 「勇気」です。 英語では Bravery と 呼ばれ、 ブレイブリーと 書かれる こともあります
1試合の流れ
| 段階 | やること |
|---|---|
| ショップ | オーグメントを |
| 戦闘 | 1つの |
| 次の | 全員の |
チームの
通常の試合と違うところ
- ルーンは
使えません。 一部の キーストーンは オーグメントと して 出てきます - サモナースペルはフラッシュ固定。
もう 1つは 移動速度が 上がる 「逃走」が 初期設定です - フラッシュは
1ラウンドおきにしか 使えません。 使った ラウンドの 次の ラウンドは 使えず、 その 次から 戻ります。 相手の フラッシュの 有無は スコアボードで 見られます - 戦闘が
始まって 少し すると、外側から 炎が 狭まってきます。 炎の 中に いると 体力の 割合で ダメージを 受け続けます - 戦場には、
叩くと 体力回復・シールド・スキルの クールダウン短縮が もらえる 花が あります。 長い 戦いでは、 この 花を 取った 側が 勝ちます
オーグメントの仕組みと選び方
2026年からの仕組み
- 所持できる
オーグメントは4つまで - 選ぶ
機会は 4回より 多く、 2回目以降は持っている オーグメントの レベルを 上げる選択肢も 出ます。 レベルが 上がると 効果が 強くなり、 新しい 効果が 付く ものも あります - ラウンド8はクラフトラウンドです。
オーグメントの 枠を 1つ増やすか、 1つ消して 別の オーグメントの レベルを 上げるかを 選べます - 選び直し
(リロール)は、 選択画面の 枠ごとに 1回ずつです
迷った時の判断の順番
| 順番 | 見るところ | 例 |
|---|---|---|
| 1 | 自分の | 通常攻撃が |
| 2 | もう | 1つ目が |
| 3 | 味方の | 自分が |
| 4 | 耐久が | 体力や |
やってはいけないのは、
よくある勘違い
- 「ランダム」と
「勇気」は 別物です。 「ランダム」は チャンピオンが 決まった 時点で 見える ため、 ボーナスは ありません。 「勇気」は 試合が 始まるまで 何が 出るか 分からない 代わりに、 無料の 金床 (能力値の ボーナス)と 追加の リロールなどが もらえます - 「群衆の
お気に入り」は、 チャンピオン選択で 上に 並ぶ数体の ことです。 これを 選ぶと、 無料で 金床を 開けられる 券が もらえます。 持っている チャンピオンが 多い ほど 候補も 増えます - 主賓
(試合の 途中に 投票で 選ぶゲスト)は、 試合全体の ルールを 変えます。 主賓の 効果に 合わせて オーグメントを 選ぶと、 選び方の 幅が 広がります
強いチームの型
3×6に
型1: 1人を守り切る型
ダメージ役1人に、
- 強い
理由: 1人が 倒れないまま 殴り続けられると、 戦いが 長引く ほど 一方的に なります - 弱い
ところ : 守られる 1人が 先に 狙われ、 倒されると 崩れます
型2: 体力を積んで倒れない型
体力が
- 強い
理由: 相手が 前衛を 倒し切れない うちに、 こちらの 攻撃が 積み重なります - 弱い
ところ : 体力の 割合で ダメージを 与える オーグメントや アイテムを 持つ相手
型3: 打ち上げをつなぐ型
打ち上げた
- 強い
理由: 1回の 打ち上げから、 相手の 1人を 一瞬で 倒せます - 弱い
ところ : 打ち上げが 外れると、 何も できずに 負けます
野良で組む時の分け方
| 3人の役割 | 誰が向いているか |
|---|---|
| 前に | 体力の |
| ダメージを | マークスマン、 |
| 守る | 回復・シールドを |
野良で
戦い方の基本
- 最初に
1人を 集中して 狙う。 3対3で 相手を 1人減らすと、 残りは 3対2に なります - 炎が
狭まる 前に 勝負を 決める 必要は ありません。 体力の 多い 構成なら、 炎が 来るまで 待ち、 花を 取りながら 戦います - 自分の
フラッシュが 使えない ラウンドは、 無理に 前に 出ない。 フラッシュが ない ラウンドの 位置取りが、 勝ち負けを 分けます - ショップの
時間に 相手の チームを 見る。 次の 相手の アイテムと オーグメントは 事前に 見られます。 回復が 多い 相手なら 回復を 減らす アイテム、 魔法ダ メージが 多い 相手なら 魔法防御を 買います
通常の
よくある質問(FAQ)
Q. 1人でも
入れます。
Q. アリーナは
2026年10月の
Q. 水曜日に
毎週
Q. 今どの
パッチごとに
まとめ
- 今の
アリーナは 3人1組の 6チーム。 毎週 水曜日は 「勇気」と 「群衆の お気に入り」だけの 日 - オーグメントは
自分の ダメージの 出し方に 合わせて、 同じ ものを 重ねて 育てる。 ラウンド8の クラフトラウンドで 仕上げる - 3人の
役割 (前に 立つ、 ダメージ、 守る)を 分ける。 3人とも ダメージ役は 撃ち合いで 先に 倒れる - フラッシュは
1ラウンドおき。 使えない ラウンドの 立ち位置が 大事 - 強い型は
「1人を 守り切る」 「体力を 積んで 倒れない」 「打ち上げを つなぐ」。 今の 個別の 強さは ティアリストで 見る