ドネキフ塾
初心者向け概念・戦術解説 ・ パッチ26.20対応

【LoL】アリーナの遊び方と勝ち方|ルール・オーグメント・強いペア

読了目安 約8分 ・ 最終更新 2026年10月8日

この記事で学べること

LoLのアリーナ攻略。今の3人1組×6チームの形式、毎週水曜の「勇気」の日、フラッシュが1ラウンドおきなど通常の試合との違いを表で整理。オーグメントの育て方とクラフトラウンド、迷った時の判断の順番、時期を問わず強いチームの3つの型を解説します。

監修: ドネキフ塾長

LoL歴9年・最高ランクはエメラルド・全チャンピオンを使用|YouTube活動5年・動画2,000本以上・登録者4.5万人|コーチ40人超が所属するドネキフ塾の運営者|大好きなチャンピオンはティーモ ・ ドネキフ塾 コーチ

𝕏 (Twitter)▶ YouTube

ドネキフさんに予約 →
📖 目次

まず結論

アリーナは、少人数のチームで何度も戦って最後の1チームを目指すモードです。2026年10月の時点では3人1組の6チームで戦います。勝ち方は3つに絞れます。

  1. オーグメントは「自分のダメージの出し方」に合うものを取り、同じものを重ねて育てる。今のアリーナは同じオーグメントを選び直してレベルを上げられるので、方向を早く決めた人が強くなります
  2. 3人の役割を分ける。前に立つ人、ダメージを出す人、守る人。3人ともダメージ役だと、撃ち合いで先に倒れます
  3. 毎ラウンド、相手を見てアイテムと立ち位置を変える。体力もスキルも毎ラウンド全快に戻るので、前のラウンドの負けを引きずる必要はありません

強いチャンピオンはパッチごとに入れ替わります。この記事では「どういう型が強いか」をまとめ、今の個別の強さはティアリストのアリーナ表に任せます。

今のアリーナの形式

2026年の流れ

時期形式
パッチ26.9まで2人1組の8チーム
パッチ26.10(5月13日)から3人1組の6チーム(3×6)
7月の2つの週末3×6で「勇気」だけを選ぶ週末
パッチ26.16(8月)から毎週水曜日は「勇気」か「群衆のお気に入り」だけを選べる日
  • 3×6は最初、期間限定のイベントとして始まりました。人気が高かったため続けられ、今もこの形式です
  • 予告されていた「スイフトアリーナ」(短時間で終わる形式)は、3×6を続けるために取りやめになりました
  • ゲーム内の表記は「勇気」です。英語では Bravery と呼ばれ、ブレイブリーと書かれることもあります

1試合の流れ

段階やること
ショップオーグメントを選ぶ、アイテムを買う
戦闘1つの相手チームと戦う。負けたチームの体力が減る
次のラウンド全員の体力・スキル・マナが全快に戻り、別の相手と戦う

チームの体力が0になったチームから脱落し、最後まで残ったチームが1位です。

通常の試合と違うところ

  • ルーンは使えません。一部のキーストーンはオーグメントとして出てきます
  • サモナースペルはフラッシュ固定。もう1つは移動速度が上がる「逃走」が初期設定です
  • フラッシュは1ラウンドおきにしか使えません。使ったラウンドの次のラウンドは使えず、その次から戻ります。相手のフラッシュの有無はスコアボードで見られます
  • 戦闘が始まって少しすると、外側から炎が狭まってきます。炎の中にいると体力の割合でダメージを受け続けます
  • 戦場には、叩くと体力回復・シールド・スキルのクールダウン短縮がもらえる花があります。長い戦いでは、この花を取った側が勝ちます

オーグメントの仕組みと選び方

2026年からの仕組み

  • 所持できるオーグメントは4つまで
  • 選ぶ機会は4回より多く、2回目以降は持っているオーグメントのレベルを上げる選択肢も出ます。レベルが上がると効果が強くなり、新しい効果が付くものもあります
  • ラウンド8はクラフトラウンドです。オーグメントの枠を1つ増やすか、1つ消して別のオーグメントのレベルを上げるかを選べます
  • 選び直し(リロール)は、選択画面の枠ごとに1回ずつです

迷った時の判断の順番

順番見るところ例
1自分のダメージの出し方に合うか通常攻撃が主なら攻撃速度やクリティカル、スキルが主ならスキルヘイストや魔力
2もう持っているものを育てられるか1つ目が強い効果なら、新しいものより、そのレベルを上げる
3味方の役割を補えるか自分が味方を守る役なら、回復・シールドを強くするもの
4耐久が上がるか体力や物理防御・魔法防御。長い戦いで効く

やってはいけないのは、4つを別々の方向で取ることです。攻撃速度、魔力、シールドをばらばらに取ると、どれも中途半端になります。

よくある勘違い

  • 「ランダム」と「勇気」は別物です。「ランダム」はチャンピオンが決まった時点で見えるため、ボーナスはありません。「勇気」は試合が始まるまで何が出るか分からない代わりに、無料の金床(能力値のボーナス)と追加のリロールなどがもらえます
  • 「群衆のお気に入り」は、チャンピオン選択で上に並ぶ数体のことです。これを選ぶと、無料で金床を開けられる券がもらえます。持っているチャンピオンが多いほど候補も増えます
  • 主賓(試合の途中に投票で選ぶゲスト)は、試合全体のルールを変えます。主賓の効果に合わせてオーグメントを選ぶと、選び方の幅が広がります

強いチームの型

3×6になってから、「ペア」ではなく「3人の組み合わせ」で考えるようになりました。時期を問わず強いのは、次の型です。

型1: 1人を守り切る型

ダメージ役1人に、回復とシールドを集める組み方です。ユーミのように味方に付いて守るチャンピオンや、回復の強いサポートが入ります。

  • 強い理由: 1人が倒れないまま殴り続けられると、戦いが長引くほど一方的になります
  • 弱いところ: 守られる1人が先に狙われ、倒されると崩れます

型2: 体力を積んで倒れない型

体力が伸びるほど強くなる前衛を2人並べる組み方です。今のパッチでは、サイオン、ドクター・ムンド、セトのような、体力を武器にするチャンピオンが入ります。

  • 強い理由: 相手が前衛を倒し切れないうちに、こちらの攻撃が積み重なります
  • 弱いところ: 体力の割合でダメージを与えるオーグメントやアイテムを持つ相手

型3: 打ち上げをつなぐ型

打ち上げた相手に追撃できるチャンピオン(ヤスオ、ヨネ)に、打ち上げを持つ味方(マルファイト、ガリオ)を合わせる組み方です。

  • 強い理由: 1回の打ち上げから、相手の1人を一瞬で倒せます
  • 弱いところ: 打ち上げが外れると、何もできずに負けます

野良で組む時の分け方

3人の役割誰が向いているか
前に立つ人体力の多いタンク、ファイター
ダメージを出す人マークスマン、メイジ、アサシン
守る人回復・シールドを持つサポート

野良で3人ともダメージ役になった時は、1人が耐久のオーグメントを優先するだけでも負けにくくなります。

戦い方の基本

  • 最初に1人を集中して狙う。3対3で相手を1人減らすと、残りは3対2になります
  • 炎が狭まる前に勝負を決める必要はありません。体力の多い構成なら、炎が来るまで待ち、花を取りながら戦います
  • 自分のフラッシュが使えないラウンドは、無理に前に出ない。フラッシュがないラウンドの位置取りが、勝ち負けを分けます
  • ショップの時間に相手のチームを見る。次の相手のアイテムとオーグメントは事前に見られます。回復が多い相手なら回復を減らすアイテム、魔法ダメージが多い相手なら魔法防御を買います

通常の試合で使うコミュニケーションのコツは、ピンとチャットの使い方にまとめています。アリーナでも、狙う相手をピンで伝えるだけで勝ちやすくなります。

よくある質問(FAQ)

Q. 1人でもアリーナに入れますか?

入れます。足りない人数は自動で埋まります。フレンドと2人、3人で組んで入ることもできます。

Q. アリーナは今もいつでも遊べますか?

2026年10月の時点で遊べます。アリーナの調整は、奇数番号のパッチ(26.19、26.21など)でまとめて行う方針です。

Q. 水曜日にチャンピオンが選べないのはなぜ?

毎週水曜日は「勇気」と「群衆のお気に入り」だけを選べる日だからです。好きなチャンピオンを使いたい日は、水曜日以外に遊んでください。

Q. 今どのチャンピオンが強いですか?

パッチごとに変わるので、ティアリストのアリーナ表で確認してください。この記事の型(守り切る、倒れない、打ち上げをつなぐ)に当てはまるチャンピオンを探すと、表の読み方も分かりやすくなります。

まとめ

  • 今のアリーナは3人1組の6チーム。毎週水曜日は「勇気」と「群衆のお気に入り」だけの日
  • オーグメントは自分のダメージの出し方に合わせて、同じものを重ねて育てる。ラウンド8のクラフトラウンドで仕上げる
  • 3人の役割(前に立つ、ダメージ、守る)を分ける。3人ともダメージ役は撃ち合いで先に倒れる
  • フラッシュは1ラウンドおき。使えないラウンドの立ち位置が大事
  • 強い型は「1人を守り切る」「体力を積んで倒れない」「打ち上げをつなぐ」。今の個別の強さはティアリストで見る

このレッスンの内容、自分のプレイでできていますか?

コーチがあなたのプレイを見て、次にやるべきことを教えます。

コーチングを受けてみる(¥500〜)→