ドネキフ塾

TFT SPECS

TFT の仕様と数字

ゲーム内で使われている数字をまとめました。セット18・パッチ18.1時点の値で、パッチで変わることがあります。基礎ガイドの「目安」の元になっている数字です。

ショップの出現率(レベル別)

ショップの5枠は、まずこの表の確率でコストが決まり、次にそのコストの山から1体が選ばれます。レベルを上げるほど高コストが出やすくなります。

レベル1コスト2コスト3コスト4コスト5コスト
Lv1100%0%0%0%0%
Lv2100%0%0%0%0%
Lv375%25%0%0%0%
Lv455%30%15%0%0%
Lv545%33%20%2%0%
Lv630%40%25%5%0%
Lv716%30%43%10%1%
Lv815%20%32%30%3%
Lv910%17%25%33%15%
Lv105%10%20%40%25%

山(プール)の枚数

駒は8人で1つの山を共有します。誰かが買うと減り、売ると戻ります。同じ駒を狙う人が多いほど出にくくなるのはこのためです。

コスト種類1種類あたりの枚数
1コスト14種29体
2コスト13種22体
3コスト13種18体
4コスト14種10体
5コスト8種9体

経験値とレベル

毎ラウンド2経験値が自動で入り、4ゴールドで4経験値を買えます。次のレベルに必要な経験値は次の通りです。

レベル次のレベルに必要な経験値
1 → 22
2 → 32
3 → 46
4 → 510
5 → 620
6 → 736
7 → 860
8 → 968
9 → 1068

ゴールドの収入

各ラウンドの開始時に、基本収入5ゴールド、利子(所持ゴールド10ごとに1、上限5)、連勝または連敗のボーナス、勝利ボーナス1ゴールドが入ります。

所持ゴールド利子
0〜90
10〜191
20〜292
30〜393
40〜494
50以上5
連勝・連敗の数ボーナス
0〜10
2〜41
52
6以上3

負けた時の体力の減り方

受けるダメージ = ステージの基礎ダメージ + 生き残った敵ユニットの数。例: ステージ4で敵が3体残って負けると、7 + 3 = 10 減ります。

ステージ基礎ダメージ
ステージ10
ステージ22
ステージ36
ステージ47
ステージ510
ステージ612
ステージ717
ステージ8150

戦闘の計算

物理ダメージは物理防御で、魔法ダメージは魔法防御で減ります。計算式はどちらも同じです。

受けるダメージ = 元のダメージ × 100 ÷(防御 + 100)

例: 物理防御50の駒が100の物理ダメージを受けると、100 × 100 ÷ 150 ≒ 67。

耐久力(%)はその後に掛け算で減らします。耐久力20%なら、67 × 0.8 ≒ 53。

確定ダメージは防御でも耐久力でも減りません。

項目
クリティカル率の初期値25%
クリティカルダメージの初期値140%
攻撃速度の上限5.0
★が1上がった時の攻撃力1.5倍
★が1上がった時の体力1.8倍
オーバータイム戦闘開始30秒後から15秒間。全員の移動が速くなり、与ダメージと攻撃速度が毎秒上がる

ラウンドの決まりごと

項目内容
オーグメントを選ぶラウンド2-1・3-2・4-2
カルーセル各ステージの4ラウンド目(1-1 は全員同時)
ショップの更新2ゴールド
準備時間約30秒。戦闘中は操作できない