アリーナ

コーキ アリーナの構成
B58位 / 173体・ 勝率 53.8%・ 平均順位 3.36・ 1位率 17.6%・ 使用率 8.2%
パッチ 16.17 / 2026年9月6日 更新 / 全世界のデータ(op.gg) / 画像と説明は Riot 配布データ
アリーナでは、
アイテム・オーグメント・スペルの
オーグメント
使用率が
- 1
搦め手ゴールド
アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。 %i:scaleCrit%クリティカル率が25%増加する。
勝率 61.2% ・ 使用 16.9%
- 2
ソウルサイフォンゴールド
クリティカルによって与えたダメージの10%にあたる体力を回復する。 %i:scaleCrit%クリティカル率が25%増加する。
勝率 57.6% ・ 使用 15.8%
- 3
まさにクリティカルゴールド
クリティカル率が%i:scaleCrit% 50%増加する。
勝率 57.3% ・ 使用 12.8%
- 4
剣を構えよプリズム
近接攻撃チャンピオンに変化する。 減少した射程に応じて、攻撃力、体力、攻撃速度、ライフスティール、移動速度が増加する。
勝率 60.9% ・ 使用 12.1%
- 5
二刀流プリズム
通常攻撃時、矢を放ってダメージを40%与え、{{ Item_Keyword_OnHit }}を40%の効果量で適用する。 合計攻撃速度が15%増加する。
勝率 62.3% ・ 使用 10.1%
スキル順
上げる優先順: Q › E › W(R は取れる時に取る)
アイテム
ブーツ
バーサーカー ブーツ
勝率 42.0% ・ 1位 11.0% ・ 使用 75.5%
グラトナス ブーツ
勝率 46.9% ・ 1位 14.0% ・ 使用 13.2%
コアビルド(上ほど選ばれている)
コレクター › インフィニティ エッジ › ドミニク リガード
勝率 61.1% ・ 1位 16.5% ・ 使用 3.4%
コレクター › インフィニティ エッジ
勝率 61.5% ・ 1位 18.7% ・ 使用 11.0%
コレクター › インフィニティ エッジ › モータル リマインダー
勝率 61.0% ・ 1位 20.5% ・ 使用 2.1%
コレクター › プリズムアイテム › インフィニティ エッジ
勝率 58.2% ・ 1位 22.4% ・ 使用 1.6%
コレクター › インフィニティ エッジ › プリズムアイテム
勝率 39.7% ・ 1位 11.6% ・ 使用 1.4%
このページの見方
- 並び順は
「実際に 選ばれている 順」です。 全世界の 統計 (出典は op.gg)を 毎日 取り直して、 そのまま 並べています。 - オーグメントは
出た ものから 選ぶしかないので、 上位の どれかが 出たら 取る、で 十分です。 無ければ レア度が 高い ものを 優先してください。 - サモナーズリフトの
解説記事は この モードには 当てはまりません。 モードが 変われば ビルドも 変わります。