アバター発動: 1
ベンチまたはボード上に「アバター」がいると、自分のショップの他のすべての「アバター」がその「アバター」の特性に変化する。 「アバター」が選択した特性は、特性ボーナスにおいて2体分としてカウントされる。
TFT TRAITS
同じ
アバター発動: 1
ベンチまたはボード上に「アバター」がいると、自分のショップの他のすべての「アバター」がその「アバター」の特性に変化する。 「アバター」が選択した特性は、特性ボーナスにおいて2体分としてカウントされる。
リフトビースト発動: 3 / 5 / 7 / 10
・(3) 「アルファマーク」を使ってリフトビーストに固有のバフを付与する ・(5) ?戦ごとに、次のショップがリフトビーストで溢れかえる。 ・(7) 戦闘開始時と5秒ごとに、リフトビーストが成長して次を獲得: ?% ?% ?% +? +? +? +? ・(10) チームサイズ+?
エルダーウッド発動: 3 / 5 / 7 / 9 / 11
配置可能な「エルダーウッド」の植物を獲得する。
ブロッサム発動: 3 / 5 / 7 / 9 / 11
戦闘後、ウィスプが強化される。 「ブロッサム」のチャンピオンは攻撃力、魔力、最大体力10%を獲得する。
ジャガーノート発動: 2 / 4 / 6
味方チームの耐久力が増加する。「ジャガーノート」はより多く増加する。
スペルウィーバー発動: 2 / 4 / 6
味方チームの魔力が10%増加する。「スペルウィーバー」はさらに増加する。さらに、「スペルウィーバー」がスキルを使用するたびに魔力が追加で増加する。
インフェルノ発動: 2 / 3 / 5 / 7
「インフェルノ」のダメージは4秒間、敵に燃焼と負傷を付与する。「インフェルノ」による燃焼効果は、その他の燃焼効果とスタックする。
ヴァンガード発動: 2 / 4 / 6
戦闘開始時、および体力が50%未満になると、「ヴァンガード」は10秒間、自身の最大体力に応じたシールドを獲得する。
スプライキン発動: 3 / 5 / 7
「大きなモフモフのお友達」を獲得する。「大きなモフモフのお友達」に「スプライキン」をドロップしライダーを選ぶ。
ディフェンダー発動: 2 / 4 / 6
味方チームの物理防御と魔法防御が12増加する。「ディフェンダー」はより多く増加する。
ブラックソーン発動: 2 / 4 / 6
「ブラックソーン」のマス上の味方が戦闘開始前に生贄となり、味方チャンピオンに体力を付与する。 「ブラックソーン」のチャンピオンは、生贄の役割、スターレベル、コストに応じて追加ステータスを得る。
ブローラー発動: 2 / 4 / 6
味方チームの最大体力が120増加する。「ブローラー」はより多く増加する。
ラヴィジャー発動: 2 / 4 / 6
「ラヴィジャー」は10%のオムニヴァンプを獲得する。さらに、「ラヴィジャー」は追加ダメージを与える。体力が50%未満のユニットに対しては、この効果が2倍になる。
魔女発動: 3 / 4 / 5 / 7
チャンピオンをキルするとエッセンスを獲得する。対人戦に敗北するとより多くのエッセンスを獲得する。 最初は40エッセンスから始まり、エッセンスを報酬に変換するか、さらに集め続けるかを選択できる。報酬を獲得するたびに、必要なエッセンス量が増加する。
アダプター発動: 2 / 3 / 4
インネイト: 「アダプター」のスキルは、攻撃力と魔力のどちらが高いかによって変化する。 「アダプター」は、高い方のステータスに応じて魔力か攻撃力を獲得する。
インヴォーカー発動: 2 / 3 / 4 / 5
味方チームがマナ自動回復を獲得する。「インヴォーカー」は回復量が増加する。
エクセキューショナー発動: 2 / 3 / 4
・(2) 「エクセキューショナー」は正確無比と?%のクリティカル率を獲得する。 ・(3) さらに、敵は?秒かけて?%の追加確定ダメージを受ける出血状態になる。 ・(4) 出血ダメージが?%に増加する。
ハンター発動: 2 / 3 / 4 / 5
「ハンター」の攻撃力が増加する。「ハンター」が対象を4秒間切り替えなかったとき、10%のダメージ増加効果を獲得する。
フェイ発動: 2 / 4
味方チームのダメージ、回復、シールドで妖精をおびき寄せる。 各妖精は「フェイ」のチャンピオンの攻撃力と魔力を増加させ、体力が50% / 50%未満になると、妖精1匹ごとに体力が回復する。
ラピッドファイア発動: 2 / 3 / 4 / 5
味方チームの攻撃速度が10%増加する。「ラピッドファイア」チャンピオンは、通常攻撃を行うたびにさらに増加する(最大10 / 10スタック)。
サモナー発動: 2 / 3
「サモナー」はそれぞれ異なる方法で自身の召喚ユニットを強化する。 ヨリック: 体力+30% アジール: ダメージ+45% ママ鳥: ダメージ+45% ザイラ: 植物の通常攻撃+4
ソーラー発動: 3
・(3) 味方チャンピオンが最大体力の?%にあたるシールドを獲得し、?%の追加魔法ダメージを与える。異なる★3チャンピオン1体ごとに追加ボーナスを獲得する: 1: ★3ユニット1体ごとにシールドと魔法ダメージが?%増加する。 ?: ?% および? ?: 追加魔法ダメージの?%を確定ダメージに変換する。 ?: 戦闘中、?秒ごとに★3チャンピオン1体が★4にレベルアップする。
プライマル発動: 2 / 4
4つの「プライマルの祝福」から1つを選択。
ルナー発動: 2 / 3 / 4 / 5
「ルナー」チャンピオンとそれに隣接する味方の攻撃速度と魔力が増加する。「ルナー」チャンピオンはさらに100% / 100%増加する。
フローラ・ファターリス発動: 1 / 2
「フローラ・ファターリス」のチャンピオンは敵からキルまたはアシストを奪うと、以下を獲得する:
ライバル発動: 1 / 1 / 2
・(1) 「ライバル」を1体配置した場合のみ発動する。 「ライバル」はキルまたはアシストを獲得するとスタックを得る。他の「ライバル」からキルまたはアシストを獲得した場合は3スタック獲得する。 ・(1) 「ライバル」はキルまたはアシストを獲得するとスタックを得る。他の「ライバル」からキルまたはアシストを獲得した場合は3スタック獲得する。 キルまたはアシストを獲得するとカ=ジックスが進化し、「エクセキューショナー」、「ラピッドファイア」、「ラヴィジャー」、「スペルウィーバー」の中から任意の特性を1つ恒久的に獲得する。 キルまたはアシストを?回獲得するたびに、?/?/?ゴールドを獲得する。?回キルまたはアシストを達成すると、それ以降は達成するたびに味方チームの攻撃力が?% + ?%増加する。 カ=ジックスのキルまたはアシスト: 0 / 0 レンガーのキルまたはアシスト: 0 獲得ゴールド: 0 ・(2) 「ライバル」は一緒にボード上に配置可能。スキルが互いにボーナスを付与する。
エメラルドの神髄発動: 1
味方を最も強いタリックの上にドラッグしてペアにすると、その味方はタリックのスキルから強力なボーナスを得る。
ソーンメイデン発動: 1
味方チームの耐久力が5%増加する。ザイラの植物が6体以上生存している場合は10%まで増加する。
バウンティーシーカー発動: 1
バウンティーを選択。最も強いドレイヴンがバウンティーを進め、その報酬を獲得できる。バウンティーを達成したら、次のバウンティーを選択。
モノリス発動: 1
「モノリス」を攻撃対象としている敵1体ごとに、物理防御と魔法防御が10増加する。
原生林発動: 1
3 / 10 / 10マス以内の敵がキルされると、最も強い「原生林」のチャンピオンの最大体力が恒久的に30 / 100 / 1000増加する。 現在の増加量:
翠の父発動: 1
最も強いアイバーンがスキルを使用すると1 / 10個の種を獲得し、さらに戦闘ごとに3 / 30個獲得する。アイバーンは5 / 5個の種を使ってボード上にマスを生み出して、マス上のユニットにボーナスを付与する。 種: / 5 / 5 現在のバイオーム:
同調発動: 1
発動するたび、最も強力なアルーンが月の満ち欠けにおける次の段階へと移行する。月が半月以下の間は、味方チームの耐久力が7%増加する。半月より大きい場合、味方チームが7%のダメージ増加効果を獲得する。
腐敗発動: 1
「腐敗」がダメージを与えると、4 / 4秒間、敵に30%の「細断」と「分解」を付与する。 細断: 魔法防御を低下させる。 分解: 物理防御を低下させる。
捕食者の頂点発動: 1
エルダードラゴンはチームスロットを2つ使用し、「リフトビースト」の特性カウントが+2になる。