✅ 正式パッチノートの

30秒でわかる26.16
パッチ26.16が
- ボットレーンに
「普通の ADC」を 取り戻す。 ブランドや スウェインのような メイジbotが 強すぎる 現状に 対して、 マークスマン全体 へ 魔法防御の システムバフ - レベル3で
レーンを 捨てて 歩き回る サポートへの ナーフ。 ポッピー・カミール・サポートの ロールクエスト進行が 対象
そして
以下、
チャンピオン
ケネン(バフ)
集団戦で
- R の
物理・魔法防御: 20〜60 ⇒ 25〜75 - R の
ダメージ: 40/75/110(+AP×22.5%) ⇒ 40/80/120(+AP×25%) - R の
最大ダメージ: 300〜825(+AP×168.75%) ⇒ 300〜900(+AP×187.5%)
グウェン(バフ)
殴り合いの
- 固有スキルの
対チャンピオン回復: 軽減後ダメージの 50%(上限10〜25 +AP×6.5%) ⇒ 67%(上限12〜40 +AP×7%)
アジール(バフ)
レーン戦の
- Q の
ダメージ: 60〜140(+AP×35〜55%) ⇒ 75〜155 (倍率は 据え 置き)
ポッピー(調整: ファイター型ナーフ・タンク型バフ)
狙い
- 基本攻撃力: 60 ⇒ 56
- 基本マナ: 280(+40/Lv) ⇒ 300(+45/Lv)
- HP自然回復
(5秒毎): 8 ⇒ 9 - Q の
ダメージ: 30〜130 (+追加AD×100%) (+対象最大HP9%) ⇒ 30〜130 (+追加AD×75%) (+対象最大HP7〜9%) - Q の
対モンスター上限: 75〜195 ⇒ 85〜225(ジャングルへの 補填) - Q の
スロー: 20〜40% ⇒ 20〜32% (追加HP1000毎に +8%) - W の
物理・魔法防御 (合計値に 対する %): 12% (HP40%以下で 2倍) ⇒ 16% (同条件)
カミール(調整: サポート型ナーフ・トップ補填)
こちらも
- 基本マナ: 339 ⇒ 375
- 固有スキルの
シールド: 最大HPの 20%・発動間隔18〜6秒 (Lv1〜19で 短縮) ⇒ 最大HPの 10〜25% (Lv1〜19で 成長) ・発動間隔14〜8秒 (Lv1〜13で 短縮) - W の
外側ダメージ: 対象最大HPの 6〜8% (+追加AD100毎に 2.5%) ⇒ 7〜9% (同倍率) - W の
クールダウン: 15〜11秒 ⇒ 12〜10秒
ベル=ヴェス(ナーフ)
序盤を
- レベルアップ毎の
HP成長: 110 ⇒ 105 - R の
攻撃速度 (合計): 5/15/25% ⇒ 6/13/20% - NEW: 真の
形態で レモラを 出せる とき、 リソースバーが 紫色に 変わるようになりました ( 視認性の 改善)
ナサス(調整)
スタック
- Q の
スタック: 通常3・チャンピオン/大型ミニオン/大型モンスター12 ⇒ 通常4・チャンピオン/大型ミニオン/大型モンスター10
システム変更①: ADCの逆襲(マークスマン全体の強化)
今パッチの
- 全A
DCの 基本魔法防御: 30+1.3/Lv ⇒ 33+1.1/Lv(+3だが 成長−0.2/Lv=後半は ほぼ差なし) - 対象は
公式リストで 27体 (アッシュ、 ケイトリン、 ジンクス、 カイ=サ、 ルシアン、 ミス・フォーチュン、 ヴァルス、 ザヤ、 エズリアル、 ドレイヴン、 ジン、 コグ=マウ、 ユナラ など 全マークスマン) - トリスターナだけは
28+1.3/Lv ⇒ 33+1.1/Lv と 実質+5
- 対象は
バーサーカー ブーツ: 攻撃速度 25% ⇒ 30%(T3強化版: 40% ⇒ 45%)
ルナーン ハリケーン: 移動速度 4% ⇒ 5%・「連撃の 風」の 矢ダメージ AD×55% ⇒ AD×65%
フリートフットワーク: 回復 10〜130 ⇒ 15〜160(※公式パッチノートには記載が ありませんが、 実装されています)
で、
システム変更②: ローミングサポート対策
公式ノートの
- チャンピオン/タワーへの
ダメージに よる クエスト進行: 22 (近接) /20 (遠隔)と 24/22 ⇒ 18と 21(=ハラスで 稼ぐ 量が 減る) - CSに
よる クエスト進行: 15と 20 ⇒ 18と 21(=レーンで 稼ぐ量は 増える) - ボットレーン以外での
ミニオン経験値/ゴールドの ペナルティ: レベル3まで −25% ⇒ レベル5まで −33%(ロームの 直接的な コスト増)
ヘイルブレード: 攻撃速度 120%(遠隔60%) ⇒ 90% (遠隔60%)・確定ダメージ 4〜20 (+追加AD×8%) (+AP×6%) ⇒ 2〜20 (+追加AD×12%) (+AP×10%)(※公式パッチノートには 記載が ありませんが、 実装されています)
システム変更③: ファイター・タンクのアイテム
ADファイターの
バフ
赤月の刃: 最大HPダメージ 6% (遠隔4%) ⇒ 8% (遠隔5%)・シールド 160+追加AD×40% (遠隔80+20%) ⇒ 150+追加AD×40% (遠隔75+20%)
ティアマット: 攻撃力 20 ⇒ 25(ハイドラ系を「最後に 完成」ではなく 素直に 積めるように)
ステラックの篭手: 追加攻撃力 基本ADの 45% ⇒ 50%
ブラック クリーバー: 攻撃力 40 ⇒ 45・「熱情」の 移動速度 20 ⇒ 20 (遠隔10)(スモルダー/セナ用ではなく ADファイター用へ)
連呪使いの ブーツ(ソーサラーの T3強化版) : 魔法防御貫通 18+8% ⇒ 20+8% - ジャングルペット: 対モンスターダメージの
反映率 AP 12% ⇒ 16%・追加物理防御 20% ⇒ 25%・追加魔法防御 20% ⇒ 25%・追加HP 3% ⇒ 4%(基本値と 追加AD10%は 据え置き。 APジャングラー・タンクジャングラーの 救済)
ナーフ・調整
サンダード スカイ: 素材 トンネル掘り(1150G) +コールフィールド ウォーハンマー (1050G) +ルビー クリスタル (400G) +合成費500G ⇒ トンネル掘り+コールフィールド ウォーハンマー+合成費900G(完成品の 合計3100Gは 据え置き。 ルビー クリスタルを 経由できなくなる ぶん、 完成前の 耐久が 下がる ビルドパスの ナーフです) ・回復 基本ADの 100% (遠隔50%) +減少HPの 6% ⇒ 90% (遠隔45%) +減少HPの 4%・HP 400 ⇒ 450
サンファイア ケープ: 炎上ダメージ 20(+追加HP×1%) ⇒ 20 (+追加HP×1.5%)・対ミニオン/モンスター倍率 160%/200% ⇒ 150%/180%・合成費 600G ⇒ 700G(対人は 強く、 ファームと 値段は 弱く。 ホロウ レディアンスに 合わせた 調整)
チェーンレースド クラッシャー(マーキュリーのT3強化版) : 魔法防御 30 ⇒ 25(連呪 使いの ブーツ強化と セットで 「ミッドの メイジを 楽に」の 方 向)
まとめ:ランク戦での体感はこう変わりそう
- ボット: メイジbotは
逆風、 素直な ADCが 復権。 対面が ブランドで 憂鬱だった 人は 26.16以降が 狙い目。 ただしRiotの 狙いは 「排除」ではなく 「序盤を 耐えられるように する」なので (魔 法耐性は 成長−0.2/Lvで 後半は 差が 消える 設計)、 メイジbotが 消えるわけでは ありません - サポート:
「レーンを 捨てて 歩く」 動きが 弱体化。 レーンに 立つサポートが 標準に 戻る - トップ/ジャングル: グウェン・ティアマット系ファイター・APジャングラーが
じわっと 強化。 ポッピーは ADファイター型ビルドが 弱くなるので、 タンクビルドへの 回帰が 正解に なりそう - ミッド: 直接の
変更は 少なめ (アジールくらい)に 見えて、隠れた 影響が 2つあります。 1つ目、 ADCの 魔法防御は 「ボット専用」ではなく チャンピオン単位の 変更なので、対メイジが 基本の ミッドで こそ 相対的に 効きます。 トリスターナ (実質+5)や コーキのような 「ミッドに 出張する マークスマン」が メイジ対面を 耐えやすくなり、 ミッドマークスマンの 復権が 起きるかもしれません。 2つ目、 チェーンレースド クラッシャーの 弱体化+連呪 使いの ブーツの 強化は、ボットから 追い 出した メイジを ミッドに 戻すための 受け皿です。 公式も 「メイジの パワーを ボットから ミッドに 戻す」と 明言しています
このパッチで勝率が上がりそう/下がりそうなチャンピオン
ここから
勝率が
グウェン:今は
Bティア圏。 回復67%への 引き上げに 加えて上限が 12〜40と ほぼ倍増。 数字以上に 殴り合いが 変わります。 上位ティア復帰の 本命 ジンクス /
トゥイッチ /
コグ=マウ:フリート+ルナーン ハリケーン+魔法防御の
三重取り。 ハイパーキャリー型ADCの 復権が 一番は っきり 出るはずです ナサス:スタック安定化で
試合ごとの ブレが 減る。 公式が 「トップの 底上げ」と 明言しており、 ソロキュー (特に 低〜中レート帯)で 地味に 勝率が 伸びる タイプの 調整 ダリウス /
ジャックス /
イラオイ など
ティアマット・ステラック・クリーバーを 積むファイター 全般 :装備の 一斉強化ぶんじわっと 上がる。 特に イラオイは ブラッククリーバーと ステラックの 篭手を 早めに 積むので 恩恵が 大きい リリア /
エリス など
APジャングラー:ペットの AP反映16%で ファーム速度が 改善。 ザック などタンクJGも
耐性反映アップの 恩恵 あり ケネン:数字は
良いが プロ・上位帯向け。 ソロキューでの 体感は 小さめの 見込み
勝率が
ブランド /
スウェイン /
ジグス の
bot運用:序盤の 削り合いが 通りにくくなる。 ただし排除ではないので、 消えは しません。 ミッド側の 受け皿 (ブーツ調整)が 用意された ぶん、ミッドに 戻るのが 正解に なりそう ポッピー:本命ターゲットは
ADファイター型ビルド。 タンクビルドは W強化、 ジャングルは Qの 対モンスター上限アップの 補填が あるので、タンク型に 戻せば 思ったより 下がらない見込み カミール の
サポート 運用:狙い 撃ち。 トップ運用は マナ・Wクールダウン短縮・W外側ダメージ増の 補填で相殺〜微強化の 見込み - レベル3ローム戦術
その もの :クエスト進行も レーン外ペナルティ (レベル5まで −33%)も 重くなるので、 チャンピオン単位ではなく 戦術単位で 下火に
新パッチの
プレビューから変わった点
プレビュー段階の
- アジールの
Q: 70〜150の 予定が 75〜155 に 増額。 プレビューより 一段強い バフに なりました - グウェンの
固有回復: 66%の 予定が 67%。 さらに 回復上限が 12〜24ではなく 12〜40 で、 プレビューより かなり 強い 確定値です - カミールの
Wの 外側ダメージ: プレビューでは 弱体化予定と 伝えられていましたが、 確定版では 6〜8% ⇒ 7〜9%の 強化。 トップへの 補填が より 明確に なりました - ポッピーの
Q対モンスター上限: 75〜195 ⇒ 85〜225の バフが 追加。 ジャングル運用への 救済です - フリートフットワークの
バフと ヘイルブレードの 調整は、 公式パッチノートに 記載が ありませんが、 実装されています (Riotの 記載漏れ)。 数値は プレビューどおり - アイテムの
正式名称が 確定: ソーサラーの T3強化版は 「連呪 使いの ブーツ」、 マーキュリーの T3強化版は 「チェーンレースド クラッシャー」
出典: Riot公式パッチノート26.16(日本語)。