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【LoL】ADCのポジショニング|溶けない立ち位置を元プロが解説
LoLの
この記事の内容
- ●まず結論
- ●こんな経験ありませんか
- ●レーン戦(ボット2対2)のポジショニング
- ・相手の射程が長いとき(アッシュ・ケイトリン など)
- ・自分の射程が長いとき
- ・フックチャンプ(ブリッツ等)が相手のとき
- ・相手ジャングラーの位置が分からないとき
- ●集団戦のポジショニング(ここが本丸)
- ・前に出ていいライン
- ・下がるべきライン
- ・誰を狙う?
- ・いつ前に出て、いつ引く?
- ・もう一歩:「安全に殴れる」を分解する
- ・実践:集団戦で"画面のどこを見るか"
- ●カイティング&引き際
- ・フラッシュ・移動スキルの温存 / 使用
- ●サポート・前衛(タンク)との連携
- ●戦う前のチェックリスト
- ●チャンプによる違い(射程が長い / 飛び込む系)
- ●常識のウソ & プロが初心者に一番伝えたいこと
- ●今日のランク戦でやること
- ●よくある質問(FAQ)
- ●もっと上手くなりたい人へ(関連記事)
まず結論 ADCで「気づいたら溶けている」を卒業するために、まず押さえるべきはこの3つです。 1. 義務感で殴らない — 「自分が火力を出さないと負ける」と前に出るのが、初心者ADCの一番の死因。安全にダメージを出せる状態になってから殴るのが仕事です 2. 戦う前に「敵の誰の・どのスキルが一番怖いか」を把握する — 特に遠距離の確定CC(ヴァイのR、ノーチラスのR、マルファイトのR など。CC=スタン等の行動妨害) 3. キルに執着しない — ADCはCS(ミニオンを倒
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