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【LoL】ウェーブ管理の基本|プッシュ・フリーズ・スロープッシュの使い分けを現役プロが解説

LoLのウェーブ管理の基本を現役プロが解説。判断基準はたった1つ「15秒後、自分はどこにいたい?」。プッシュ・フリーズ・スロープッシュの使い分け、フリーズが決まる「ミニオン4体」の数字、そしてプロが一番大事にしている「負け筋を消す」考え方まで。

この記事の内容

  • まず結論
  • こんな経験ありませんか
  • 一番の基準は「15秒後、自分はどこにいたい?」
  • 3つの使い分け
  • プッシュ — 「とりあえず押してから動く」
  • フリーズ — 相手を「前に」出させる
  • スロープッシュ — 「時間を作る」技術
  • フリーズの数字は「4」
  • フリーズの維持のしかた
  • タワー下でCSを取る目安
  • キャノンウェーブと、返ってくるウェーブ
  • よくあるミスと直し方
  • 一歩深い話 — 「どう勝つか」ではなく「どう負けないか」
  • 今日のランク戦でやること
  • よくある質問(FAQ)

まず結論 ウェーブ管理は、これだけ守ればゴールドまでは困りません。 1. リコール/glossaryrecall、ローム/glossaryroam、オブジェクト/glossaryobjective——何かアクションを起こす前は、まずウェーブを押す 2. もちろん100回中100回の正解ではありません。それでも「押してから動く」が正解の場面が圧倒的に多い 3. 「押してから動く」を習慣にするだけで、勝率が大きく変わります こんな経験ありませんか キルを取って、レーン

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