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【LoL】ウェーブ管理の基本|プッシュ・フリーズ・スロープッシュの使い分けを現役プロが解説
LoLの
この記事の内容
- ●まず結論
- ●こんな経験ありませんか
- ●一番の基準は「15秒後、自分はどこにいたい?」
- ●3つの使い分け
- ・プッシュ — 「とりあえず押してから動く」
- ・フリーズ — 相手を「前に」出させる
- ・スロープッシュ — 「時間を作る」技術
- ●フリーズの数字は「4」
- ・フリーズの維持のしかた
- ●タワー下でCSを取る目安
- ●キャノンウェーブと、返ってくるウェーブ
- ●よくあるミスと直し方
- ●一歩深い話 — 「どう勝つか」ではなく「どう負けないか」
- ●今日のランク戦でやること
- ●よくある質問(FAQ)
まず結論 ウェーブ管理は、これだけ守ればゴールドまでは困りません。 1. リコール/glossaryrecall、ローム/glossaryroam、オブジェクト/glossaryobjective——何かアクションを起こす前は、まずウェーブを押す 2. もちろん100回中100回の正解ではありません。それでも「押してから動く」が正解の場面が圧倒的に多い 3. 「押してから動く」を習慣にするだけで、勝率が大きく変わります こんな経験ありませんか キルを取って、レーン
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